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作品機動戦士ガンダム 機動戦士Ζガンダム 機動戦士ガンダムΖΖ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 機動戦士ガンダムF91 機動戦士Vガンダム 機動武闘伝Gガンダム 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 機動新世紀ガンダムX ∀ガンダム 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダム00 劇場版機動戦士ガンダム00-A wakening of the Trailblazer- 機動戦士ガンダムUC 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム0083 STARDUSTMEMORY 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機動戦士ガンダム MS IGLOO 機動戦士クロスボーンガンダム 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY その他 作品 機動戦士ガンダム 機体 パイロット 種類 ガンダム アムロ・レイ 2,000 ガンタンク ハヤト・コバヤシ ガンダムの特殊格闘 ボール CPU ジム CPU ホワイトベース ブライト・ノア 戦艦 サラミス 戦艦 機体 パイロット 種類 ザクⅡ ジーン、デニム CPU ドム ガイア、オルテガ、マッシュ CPU アッガイ アカハナ 1,000 ジュアッグ アッガイのサブ射撃 アッグ アッガイの特殊格闘 アッグガイ アッガイの特殊射撃 ゲルググ CPU シャア専用ゲルググ シャア・アズナブル 2,000 エルメス ララァ・スン シャア専用ゲルググの特殊射撃、CPU ジオング シャア・アズナブル 2,000(DLC) ザクレロ デミトリー BOSS ジオング(完成機) シャア・アズナブル BOSS ムサイ コンスコン 戦艦 機動戦士Ζガンダム 機体 パイロット 種類 ガンダムMk-Ⅱ(黒&白) エマ・シーンカミーユ・ビダンジェリド・メサ CPU リックディアス(赤 黒) アポリー・ベイロベルト CPU 百式 クワトロ・バジーナ 2,000 メタス レコア・ロンド 百式の覚醒技 ドダイ改 百式の変形特殊射撃他 Ζガンダム カミーユ・ビダン 2,500 アーガマ 戦艦 機体 パイロット 種類 ハイザック ジェリド・メサカクリコン・カクーラーサラ・ザビアロフ CPU アッシマー CPU メッサーラ パプテマス・シロッコレコア・ロンド(CPU) 2,000 バイアラン ジェリド・メサ CPU ガブスレイ マウアー・ファラオジェリド・メサ メッサーラの特殊射撃 サイコ・ガンダムMk-Ⅱ ロザミア・バダム BOSS ジ・O パプテマス・シロッコ 2,500(DLC) パラス・アテネ レコア・ロンド ジ・Oのサブ射撃、CPU ボリノーク・サマーン サラ・サビアロフ ジ・Oの特殊射撃、CPU 機動戦士ガンダムΖΖ 機体 パイロット 種類 フルアーマーΖΖガンダム ジュドー・アーシタ 2,500 Ζガンダム ルー・ルカ CPU 百式 ビーチャ・オーレグ CPU 機体 パイロット 種類 キュベレイ ハマーン・カーン 2,500 ガザC CPU Rジャジャ キャラ・スーン キュベレイのアシスト ハンマハンマ マシュマー・セロ キュベレイアシスト アッガイ ハマーン・カーン CPU キュベレイMk-Ⅱ プルツー 1,000 量産型キュベレイ プルシリーズ CPU クィン・マンサ プルツー BOSS サイコ・ガンダムMk-Ⅱ プルツー BOSS 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 機体 パイロット 種類 νガンダム アムロ・レイ 3,000 ジェガン CPU ラーカイラム ブライト・ノア 戦艦 機体 パイロット 種類 サザビー シャア・アズナブル 2,500 ヤクト・ドーガ ギュネイ・ガスクェス・パラヤ サザビーの特殊格闘 ギラ・ドーガ CPU 機動戦士ガンダムF91 機体 パイロット 種類 ガンダムF91 シーブック・アノー 2,000 ビギナ・ギナ セシリー・フェアチャイルド ガンダムF91の特殊射撃 ヘビーガン ビルギット・ピリヨ CPU 機体 パイロット 種類 ベルガ・ギロス ザビーネ・シャル 1,000 デナン・ゾン ベルガ・ギロスの特殊格闘、CPU バグ ベルガ・ギロスの格闘CS、CPU ラフレシア カロッゾ・ロナ BOSS 機動戦士Vガンダム 機体 パイロット 種類 V2ガンダム ウッソ・エヴィン 3,000 ガンイージ ジュンコ・ジェンコ 1,000 ガンブラスター シュラク隊 CPU ジャベリン CPU 機体 パイロット 種類 ゲドラフ カテジナ・ルースルぺ・シノ CPU ゴトラタン カテジナ・ルース 2,500(DLC) リグ・コンティオ クロノクル・アシャー ゴトラタンの特殊格闘 アドラステア クロノクル・アシャー 戦艦 機動武闘伝Gガンダム 機体 パイロット 種類 ゴッドガンダム ドモン・カッシュ 2,500 ドラゴンガンダム サイ・サイシー 2,000 機体 パイロット 種類 マスターガンダム 東方不敗マスターアジア 3,000 デスア-ミー CPU 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 機体 パイロット 種類 ウイングガンダムゼロ(EW版) ヒイロ・ユイ 3,000 ガンダムヘビーアームズ改(EW版) トロワ・バートン 2,000 ガンダムサンドロック改(EW版) カトル・ラバーバ・ウィナー ガンダムヘビーアームズ改(EW版)の特殊格闘 トールギスIII ゼクス・マーキス 2,500 トーラス(白) ルクレツィア・ノイン トールギスIIIの特殊格闘 ガンダムデスサイズヘル(EW版) デュオ・マックスウェル 2,500 トーラス(黒) ガンダムデスサイズヘル(EW版)の射撃CS 機体 パイロット 種類 ガンダムナタク 張五飛 ガンダムデスサイズヘル(EW版)のサブ射撃 サーペント CPU 機動新世紀ガンダムX 機体 パイロット 種類 ガンダムDX ガロード・ラン 3,000 GXビット ガンダムDXの特殊格闘 Gファルコン パーラ・シス ガンダムDXの変形飛行 D.O.M.E.ビット CPU 機体 パイロット 種類 ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク シャギア・フロスト 2,000 ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ オルバ・フロスト ガンダムヴァサーゴCBの特殊格闘、CPU ドートレス・ネオ CPU ∀ガンダム 機体 パイロット 種類 ∀ガンダム ロラン・セアックメリーベル・ガジット(CPU) 3,000 カプル ソシエ・ハイムメシェー・クン ∀ガンダムの特殊格闘 機体 パイロット 種類 ゴールドスモー ハリー・オード 2,000 シルバースモー ポゥ・エイジ ゴールドスモーの特殊射撃 機体 パイロット 種類 ターンX ギム・ギンガナム 3,000 マヒロー スウェッソン・ステロ CPU 機動戦士ガンダムSEED 機体 パイロット 種類 ストライクガンダム キラ・ヤマトムウ・ラ・フラガ(CPU) 2,000 フリーダムガンダム キラ・ヤマト 2,500(DLC) ジャスティスガンダム アスラン・ザラ フリーダムガンダムの射撃CS M1アストレイ アサギ・コードウェルマユラ・ラバッツジュリ・ウー・ニェン CPU アークエンジェル マリュー・ラミアス 戦艦 エターナル ラクス・クライン 戦艦 機体 パイロット 種類 ジン CPU ラゴゥ アンドリュー・バルトフェルド アイシャ 1,000 バクゥ ラゴゥの特殊射撃、CPU プロヴィデンスガンダム ラウ・ル・クルーゼ 2,000 機体 パイロット 種類 フォビドゥンガンダム シャニ・アンドラス 2,000 カラミティガンダム オルガ・サブナック CPU、フォビドゥンガンダムの特殊射撃 レイダーガンダム クロト・ブエル CPU、フォビドゥンガンダムの特殊格闘 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機体 パイロット 種類 インパルスガンダム シン・アスカ ガナーザクウォーリアの覚醒技 ガナーザクウォーリア ルナマリア・ホーク 2,000 ブレイズザクファントム レイ・ザ・バレル ガナーザクウォーリアの特殊射撃 デスティニーガンダム シン・アスカ 3,000 レジェンドガンダム レイ・ザ・バレル CPU 機体 パイロット 種類 ストライクフリーダムガンダム キラ・ヤマト 3,000 ミーティア キラ・ヤマト ストライクフリーダムガンダムの覚醒技 ∞ジャスティスガンダム アスラン・ザラ 2,500 アカツキ ムウ・ラ・フラガ CPU 機体 パイロット 種類 デストロイガンダム ステラ・ルーシェ BOSS 機動戦士ガンダム00 機体 パイロット 種類 ガンダムエクシア 刹那・F・セイエイ 2,000 GNアームズ TYPE-E ラッセ・アイオン ガンダムエクシアの特殊射撃 ガンダムデュナメス ロックオン・ストラトス(ニール) 2,000 GNアーマー TYPE-D ロックオン・ストラトス(ニール) BOSS ダブルオーガンダム 刹那・F・セイエイ 3,000 アリオスガンダム アレルヤ・ハプティズム ダブルオーガンダムの特殊射撃 オーライザー 沙慈・クロスロード ダブルオーガンダムの特殊格闘 ケルディムガンダム ロックオン・ストラトス(ライル) 2,500 セラヴィーガンダム ティエリア・アーデ ケルディムの覚醒技 プトレマイオスII スメラギ・李・ノリエガ 戦艦 機体 パイロット 種類 スサノオ ミスターブシドー 2,000 オーバーフラッグ ジョシュア・エドワーズハワード・メイスンダリル・ダッジ CPU ガンダムスローネツヴァイ アリー・アル・サーシェス CPU ジンクス セルゲイ・スミルノフソーマ・ピーリスパトリック・コーラサワーダリル・ダッジ CPU ジンクスIII パトリック・コーラサワールイス・ハレヴィアンドレイ・スミルノフ CPU アヘッド アンドレイ・スミルノフバラック・ジニン CPU アルケーガンダム アリー・アル・サーシェス 2,500(DLC) ガガ 戦闘用イノベイド CPU レグナント ルイス・ハレヴィ BOSS 劇場版機動戦士ガンダム00-A wakening of the Trailblazer- 機体 パイロット 種類 ダブルオークアンタ 刹那・F・セイエイ 3,000 ガンダムハルート アレルヤ・ハプティズム ダブルオークアンタ(QS時)の特殊射撃 ガンダムサバーニャ ロックオン・ストラトス(ライル) ダブルオークアンタ(QS時)のサブ射撃 ラファエルガンダム ティエリア・アーデ 2,500 セラヴィーガンダムII ラファエルガンダムの特殊格闘 機動戦士ガンダムUC 機体 パイロット 種類 ユニコーンガンダム バナージ・リンクス 3,000 ジェガンD型 ユニコーンガンダムの特殊射撃 デルタプラス リディ・マーセナス 2,000 リゼル デルタプラスの特殊射撃 リゼルコマンダータイプ ノーム・バシリコック CPU スタークジェガン CPU 機体 パイロット 種類 ギラ・ズール CPU クシャトリヤ マリーダ・クルス 2,500 シナンジュ フル・フロンタル 2,500 アンジェロ専用ギラ・ズール アンジェロ・ザウパー シナンジュの特殊射撃 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機体 パイロット 種類 アレックス クリスチーナ・マッケンジー(クリス) 1,000 ジム・スナイパーII アレックスのサブ射撃 機体 パイロット 種類 ザク改 バーナード・ワイズマン(バーニィ) 1,000 ハイゴッグ ザク改の特殊射撃 サンタバルーン ザク改の後格闘、CPU 機動戦士ガンダム0083 STARDUSTMEMORY 機体 パイロット 種類 ガンダム試作1号機フルバーニアン コウ・ウラキ 2,000 ジム・キャノンII チャック・キース ガンダム試作1号機フルバーニアンの特殊射撃、CPU 機体 パイロット 種類 ガンダム試作2号機 アナベル・ガトー 2,000 ザメル ガンダム試作2号機のサブ射撃、CPU ドム・トローペン ガンダム試作2号機のサブ射撃 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機体 パイロット 種類 ガンダムEz8 シロー・アマダ 1,000 陸戦型ガンダム テリー・サンダースJrミケル・ニノリッチ ガンダムEz8の特殊射撃、CPU 陸戦型ガンダム(ジムヘッド) カレン・ジョシュア ガンダムEz8の特殊射撃 ジェット・コア・ブースター グフ・カスタムの特殊格闘 機体 パイロット 種類 グフ・カスタム ノリス・パッカード 1,000 アプサラスII アイナ・サハリン BOSS 機動戦士ガンダム MS IGLOO 機体 パイロット 種類 ヅダ ジャン・リュック・デュバル 1,000 ヒルドルブ デメジエール・ソンネン 1,000 ビグ・ラング オリヴァー・マイ BOSS オッゴ エルヴィン・キャディラック CPU 機体 パイロット 種類 ボール(シャークトゥース塗装) CPU 機動戦士クロスボーンガンダム 機体 パイロット 種類 クロスボーンガンダムX1改 キンケドゥ・ナウ 2,500 ぺズ・バタラ トビア・アロナクス クロスボーンガンダムX1改の特殊射撃 クロスボーンガンダムX1フルクロス トビア・アロナクス 3,000 ギリ専用ビギナ・ギナII ギリ・ガデューカ・アスピス クロスボーンガンダムX1フルクロスの覚醒技 機体 パイロット 種類 クロスボーンガンダムX2改 ザビーネ・シャル 2,500 バタラ CPU ディビニダド クラックス・ドゥガチ BOSS 機体 パイロット 種類 ハリソン・マディン専用量産型ガンダムF91 ハリソン・マディン CPU 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 機体 パイロット 種類 ガンダムアストレイレッドフレーム ロウ・ギュール 2,000 ガンダムアストレイブルーフレームセカンドL 叢雲劾 2,000 その他 機体 パイロット 種類 Hi-νガンダム アムロ・レイ 3,000 ブルーディスティニー1号機 ユウ・カジマ 2,000(DLC) 核ミサイル CPU エクストリームガンダム BOSS
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正式名称:AGE-1 GUNDAM AGE-1 NORMAL パイロット:フリット・アスノ コスト:2000 耐久力:580 変形:× 換装:○ ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 ガンダムAGE-1 : ノーマル タイタス スパロー 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ドッズライフル 7 70 特殊エフェクト 射撃CS ドッズライフル【連射】 - 45~122 シールドを構えながら3連射 サブ射撃 ドッズライフル【精密射撃モード】 1 20~168 細いゲロビ 特殊射撃 スパロー/タイタスに換装 - - 左でスパロー、右でタイタスに換装 特殊格闘 ビームダガー【投擲】 3 60 後転しつつ投擲 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→薙ぎ払い NN 126 前格闘 タックル 前 90 多段hit。 横格闘 横薙ぎ→横薙ぎ 横N 116 後格闘 斬り上げ 後 75 BD格闘 掴み→連続突き→突き上げ BD中前 141~177 連打でダメージ増加 バーストアタック 名称 入力 威力 F/M/S/E L 備考 ランブバースト 3ボタン同時押し 277/277/276/268 3形態による換装攻撃 【更新履歴】新着1件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ドッズライフル 【射撃CS】ドッズライフル【連射】 【サブ射撃】ドッズライフル【精密射撃モード】 【特殊射撃】スパロー/タイタスに換装 【特殊格闘】ビームダガー【投擲】 格闘【通常格闘】袈裟斬り→右薙ぎ 【前格闘】タックル 【横格闘】横薙ぎ→横薙ぎ 【後格闘】斬り上げ 【BD格闘】掴み→連続突き→突き上げ バーストアタックランブバースト コンボ 戦術 外部リンク 【更新履歴】新着1件 16/03/16 新規作成 解説 攻略 「進化するMS」、ガンダムAGE-1の初期形態。螺旋状の貫通力が高いビームを発射するドッズライフルや、出力変更でサーベルにもなるビームダガーが主武装。 基本的な武装は先の二種のみと少ないが、劇中では現地調達的に様々な武器を使用している。 ノーマルというだけあって、出撃時は必ずこの形態から始まる。 普通のBR・ダガー投擲・ゲロビと最低限の格闘を備えた射撃寄り万能機。 機動力の水準と赤ロックは初代らと同じ20万能機相応。 扱いやすいキャンセルルートも備えており、一通りの戦いがそつなくこなせる。 全般的に火力が低めだが、3形態の中で唯一まともな射撃戦を展開できる。 見合いの状態や、場が膠着した時は一番お世話になるだろう。 コスト相応のスペックだが、サブだけはこのコストにしては非常に高性能なのが魅力。 全体的に弾切れに困らない構成となっているのも大きく、継戦能力も高い。 これを活かしてダメージとダウンを奪いつつ、換装のタイミングを伺おう。 本作ではCSの追加もあり、長い間射撃戦を続けやすくなったが、相変わらず相手を崩す能力に著しく欠ける。 武装の少ない機体でありながらアシストがなく、多角的な攻撃を行うのが難しいという悩みの種もある。 言うまでもないが、どこかしらでタイタスやスパローに換装し、試合の流れを変える必要がある。 とはいえ地味な見た目に反して後衛力は高い部類で、絶え間なく射撃を投げ込める。 相方が好調であればあえてこれメインで戦うのも戦術の一つ。 キャンセルルート メイン→サブ、特格、両特射 CS→特格、両特射 特格→サブ、両特射 (他形態から)N特射→メイン、サブ 各種格闘→両特射 後格闘→特格 前作からの変更点 耐久力:580→600に 射撃CS:ドッズライフル3連射が追加(『GVS』からの輸入) 射撃武器 【メイン射撃】ドッズライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 螺旋状のエフェクトが特徴的なビームを撃つ。 一般的なビームライフルに比べてやや誘導が強く、様々な場面でお世話になる。この機体の主力。 サブ、特射、特格へキャンセル可能。 【射撃CS】ドッズライフル【連射】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 6.0(2.0*3)][補正率 70%(-10%*3)] 「しつこい奴ッ」 『GVS』で実装された新武装。 シールドを構えながら足を止めてドッズライフルを3連射する。 連射時の反動がかなり強く、かなり後退する。 構えたシールドに射撃バリア判定あり。 3発目を撃ち終わって銃口を上げる動作が入るまで判定は継続する。 ただし腹を守るように構えるため、胸より上と腰より下は無防備。 といっても大抵の武装の当たり判定は大きく、ピンポイントに撃ち抜かれることは少ない。 単発火力は低いが補正が緩く、追撃手段によってはメイン始動よりも威力を伸ばせる。 1発目が出た時点で特格にキャンセル可。 【サブ射撃】ドッズライフル【精密射撃モード】 [撃ち切りリロード 6秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.5*10)][補正率 60%(-4%*10)] 「狙いを定めて…!」 両手でドッズライフルを構えて狙撃。 武装名こそ「精密射撃」だが、ゲーム中での扱いは細めの照射ビーム。 発生・銃口補正共に良好で、弾速はエリアの端まででも一瞬で届く速さ。 その速さに見合ってダメージ確定も非常に速い。 1hit20ダメージ(キャンセル時は14)。ダメージこそ安いが、リロードは早め。 非常に扱いやすいノーマルの切り札。 着地取り・メインからのキャンセル・緑ロックからの事故当てと、用途は多岐にわたる。 全形態通して高弾速武装はこれしかなく、AGE1の明確な強みのうちの一つと言っても過言ではないため、上手く使いたい。 【特殊射撃】スパロー/タイタスに換装 「ガンダム!換装モードへ移行!」 Gウェアを換装する。 レバー左でスパロー、右でタイタス。 レバーNだと換装空打ちになる。 スパロー換装からはメインor特格、タイタス換装からはメインor後格にキャンセル可能。 MBでの換装ゲージ溜めポーズは各形態での換装空撃ちで見ることができる。 ノーマルのポーズはライフルを斜め下に構えるもの。 【特殊格闘】ビームダガー【投擲】 [撃ち切りリロード 5秒/3発][属性 実弾][スタン][ダウン値 2.0][補正率 -30%] レバー入れ方向に跳びつつダガーをまっすぐ投擲。 弾数は3発でリロードがやたら早く、回転率が良好なのでかなり贅沢に使える。 特射へキャンセル可能。 弾速は普通だが、誘導(特に上下誘導)が良好なノーマルの生命線。 跳びながら投げる都合上、浮いてしまうため、連続での使用には注意したい。 中距離でメインからのキャンセル等で使うと上手く機能しやすい。 迎撃で使う分には十分な性能だが、銃口補正はそれほど強くないため、近距離での使用には注意。 格闘 万能機相応の性能。前格以外は特射へキャンセル可能。 【通常格闘】袈裟斬り→右薙ぎ 2段目が多段ヒットする2段格闘。 前作と比べ伸びと発生が向上している。 威力は2段格闘の域を出ないが出し切りから追撃可能。 初段性能はそこまで見る所は無く、基本的にはコンボパーツ。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 薙ぎ払い 126(64%) 40(-8%)*2 2.7 0.5*2 ダウン 【前格闘】タックル 多段ヒットする体当たり1段。 原作アニメでバクトにタックルしたシーンの再現。 前作と比べ発生が向上したので迎撃に役立つ。追撃は難しいが火力も高い。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 タックル 90(80%?) 24(-5%)*4? 2.0 0.5*4 ダウン 【横格闘】横薙ぎ→横薙ぎ 横に振るうシンプルな2段格闘。 伸びと発生が早いノーマルの主力格闘。 N同様出し切りから追撃可能。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 116(65%) 70(-15%) 2.7 1.7 ダウン 【後格闘】斬り上げ そこそこ高く打ち上げる1段格闘。 特格へキャンセル可能。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 75(-20%) 1.7 ダウン 【BD格闘】掴み→連続突き→突き上げ 「装甲と装甲の隙間なら!」 掴み属性の突きを繰り出した後、突き上げで打ち上げる。 1話でガフランを破壊した腹部狙いの連続突き。 判定が強く食いつきもいい。 格闘追加入力で2段目のヒット数が増えるが、連続突きの間はゆっくりとしか動かずカット耐性は低い。 ノーマルの格闘の中では火力が高く、換装が難しい時はこれが頼みの綱になる。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 掴み 55(80%) 55(-20%) 1.7 1.7 掴み ┗追加入力 連続突き 68~127(77~62%) 16(-3%)*1~6 1.7 0 掴み ┗最終段 突き上げ 130~177(67~52%) 80(-10%) 2.7 1.0 ダウン バーストアタック ランブバースト 「これが母さんの…ガンダムの力だああああああ!」 スパローで斬り抜け→タイタスで掴んでかち上げ→ノーマルで照射ビームでラストシューティング。 換装は実際に判定があり、途中でカットされるとその形態で、出し切るとノーマル状態で硬直が切れる。 多段ヒットする照射ビームで〆るため覚醒選択で威力の差がほとんど出ず、またコンボに組み込むと効率が大きく落ちる。 それでもそこそこ手早く終わり、火力に欠けるAGE-1としては貴重な火力手段。 使うなら長々としたコンボの締めよりは、敵の硬直が見えたらすぐに出すほうが効率的。 そういう意味では元々の格闘性能が低いノーマル・コンボ火力を伸ばしにくいスパローでも活かしやすい。 極限技 動作 威力(補正率) F/M/S/E L ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 スパロー斬り抜け 79/77/75/75(80%) 75(-20%) 0 0 スタン 2段目 タイタス掴み 113/110/107/107(70%) 40(-10%) 0 0 掴み 3段目 タイタスかち上げ 158/153/149/149(60%) 60(-10%) 0 0 ダウン 4段目 ドッズライフル 277/277/276/268(--%) 27(-5%)*14 5.04 0.36*14(0.4) 特殊ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) BD格闘は原則追加入力最大時の数値を記載。 威力 備考 メイン始動 メイン≫メイン≫メイン 147 ズンダ メイン≫メイン→特格 136 メイン→(≫)サブ 123(144) メイン→特格≫メイン 128 メイン→特格→N特射→メイン 128 ↑のキャンセル版 メイン→特格→(≫)サブ 112(116) ↑でいい メイン≫BD格全段 メイン 195 特格始動 特格→(≫)サブ 113(134) N格始動 NN NN 201 NN 前 メイン 213 前格始動 前 メイン 146 非強制ダウン 横格始動 横 横N メイン 182 換装→メインでも繋がる 横N 横N 187 横N→N特射→メイン→特格 177 オバヒコン 横N 後 メイン 197 換装→メインでも繋がる 横N 前 メイン 205 後格始動 後→特格≫メイン 144 後≫BD格 メイン 230 BD格始動 BD格 メイン→特格 224 BD格 N≫BD格初段 229 自由落下 BD格 前 メイン 245 BD格≫BD格全段 245 覚醒時 F/M/S/E L メイン≫覚醒技 215/217/??/209 メイン≫BD格 覚醒技 228/224/??/215 横N BD格最大 覚醒技 260/243/239/239 BD格≫BD格 覚醒技 288/275/263/263 F覚醒時 BD格≫BD格≫BD格 283 戦術 追加要素は射撃CSのみという微強化に留まり、基本的には前作そのままの性能。 CSで弾幕を張り、キャンセルで出せるサブやメインを囮にしてキャンセル特格をぶつけるという手段などで堅実にダメージをとっていく。 格闘戦は他の2機が強烈なためあまり振れないように見えるが、迎撃や確定で振るなら悪くない性能なのできっちり性能を把握すること。 特にBD格を絡めたコンボは、スパロー以上の火力が出せるので覚えておこう。 欠点としては、汎用形態ゆえにいろいろな要素が中途半端なこと。 よって、「格闘機では手が出せない」からといってずっとこの形態で戦っていてもダメージレースで負けてしまう。 換装へのキャンセルルートも豊富なので、うまく使っていきたい。 外部リンク したらば掲示板 - ガンダムAGE-1 part.1
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機動戦士ガンダムF91 ユニット名称 Lv○ ガンダムF91 LV01+ ガンダムF90 ヘビーガン LV01+ ジェガンBタイプLV02+ ジェムズガンLV02+ ジャベリンLV03+ Gキャノン Gキャノン LV02+ キャノン・イルフートLV02+ ヘビーガンLV03+ ガンダムF90 ジェガンAタイプ ジェガンBタイプ ガンタンクR44 LV01+ ガンタンク デナン・ゾン LV02+ エビル・SLV02+ ゾンド・ゲーLV03+ デナン・ゲーLV04+ ベルガ・ダラス デナン・ゲー LV01+ エビル・SLV01+ デナン・ゾンLV02+ ベルガ・ダラスLV03+ ベルガ・ギロス エビル・S LV02+ デナン・ゾンLV02+ ゾンド・ゲーLV03+ デナン・ゲーLV04+ ダギ・イルス ダギ・イルス LV01+ エビル・SLV02+ ベルガ・ダラスLV03+ ベルガ・ギロス ベルガ・ダラス LV01+ デナン・ゲーLV02+ ダギ・イルスLV02+ ベルガ・ギロスLV03+ ビギナ・ギナ ベルガ・ギロス LV01+ デナン・ゲーLV02+ ダギ・イルスLV02+ ベルガ・ダラスLV03+ ビギナ・ギナ ビギナ・ギナ LV02+ ベルガ・ギロス ラフレシア LV02+ エビル・ドーガ
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正式名称:GNW-20000 ARCHE GUNDAM パイロット:アリー・アル・サーシェス コスト:2500 耐久力:640 変形:× 換装:× 覚醒技:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNバスターソード ライフルモード 3 65 足が止まるBR。3連射可能 射撃CS GNファング【一斉射出】 - 20~100 サブ射撃 GNファング【射出】 12 20~98 特殊射撃 GNファング【ビームサーベル形成】 1 35~95 3基のファングが相手を囲んで突撃する 特殊格闘 特殊移動 - - 真上に急上昇。初動に誘導切りあり 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→唐竹割り→縦斬り→叩き斬り NNNNN 232 高威力な5段格闘。発生・判定も優秀 派生 斬り上げ→GNファング NN前射 193 斬り上げは受身不可の打ち上げダウン 派生 回し蹴り NN後 171 強制ダウン 前格闘 突き刺し→叩きつけ 前 153 地上ダウンを拾える 横格闘 足払い→蹴り 回し蹴り 横N 161 トップクラスの発生・判定を誇る 派生 ライフルモード 横射 142 強制ダウン 後格闘 格闘カウンター 後 126 発生・範囲が微妙な格闘カウンター BD格闘 横薙ぎ 斬り抜け→突き抜け→斬り払い BD中前NN 175 伸び・突進速度が優秀 特殊格闘格闘派生 叩き斬り 特N 196 多段ヒット。高威力 回転斬り上げ 横特 90 非常に大きく回りこむ。受身不可の打ち上げダウン 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】GNバスターソード ライフルモード [撃ち切りリロード 4秒/3発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 3連射可能だが、足が止まるBR。サブ・特射にキャンセル可能。 【射撃CS】GNファング【一斉射出】 [チャージ時間 2.5秒][属性 ファンネル+ビーム][よろけ][ダウン値 2.1(0.3×7)][補正率 30%(-10%×7)] 「行けよ! ファング!」 ファングを7基を一斉射出する。ファング射出は全基同時ではなく、連続して1基ずつ出す。 【サブ射撃】GNファング【射出】 [常時リロード 4秒/1発][属性 ファンネル+ビーム][よろけ][ダウン値 1.2(0.2×6)][補正率 52%(-8%×6)] 相手のほうに向き直りつつファングからビームを撃つ。6連射可能。メイン・特格にキャンセル可能。 【特殊射撃】GNファング ビームサーベル形成【射出】 [撃ち切りリロード 6秒/1発][属性 ファンネル+実弾][膝突きよろけ][ダウン値 1.5(0.5×3)][補正率 70%(-10%×3)] 「覚悟しなぁ!」 特格にキャンセル可能。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→唐竹割り→縦斬り→叩き斬り 袈裟斬り→横薙ぎ→唐竹割り→縦斬り→叩き斬りの5段格闘。3段目から視点変更あり。 発生・判定・伸びが優秀。初段が膝付きよろけなのでかち合っても基本的に有利。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) 膝突きよろけ ┗2段目 横薙ぎ 126(65%) 70(-15%) 2.2(0.5) ダウン ┣前派生 斬り上げ 172(50%) 70(-15%) 2.6(0.4) 特殊ダウン ┃┗射撃派生 GNファング 193(32%) 15(-6%)×3 4.1(0.5×3) スタン ┣後派生 回し蹴り 171(50%) 24(-5%)×3 5.2(1.0×3) ダウン ┗3段目 唐竹割り 165(53%) 60(-12%) 2.5(0.3) 膝突きよろけ ┗4段目 縦斬り 197(43%) 60(-10%) 2.8(0.3) よろけ ┗5段目 叩き斬り 232(33%) 80(-10%) 3.8(1.0) 叩きつけ 【前格闘】突き刺し→叩き付け バスターソードを相手に突き刺し、持ち上げてから地面に叩きつける。視点変更あり。 初段でダウン値が5に達しなければ地上ダウンを拾うことが可能 な珍しい格闘。 地上ダウンを拾った場合、初段はダウン追撃補正で威力が1/4になるが、2段目はちゃんと通常通りダメージが入る。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) 突き刺し 50(80%) 50(-20%) 1.7(1.7) 特殊掴み ┗1段目(1hit) 叩き付け 154(65%) 130(-15%) 3.7(2.0) 叩きつけ 【横格闘】足払い→蹴り 回し蹴り 足払い→つま先のサーベルで蹴り 回し蹴りの2段格闘。2段目に視点変更あり。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 足払い 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) 特殊ダウン ┣射撃派生 ライフル 142(--%) 90(--%) 5.5↑(--) ダウン ┗2段目(2hit) 蹴り 110(74%) 25(-3%)×2 2.1(0.2×2) ダウン ┗2段目(4hit) 回し蹴り 161(68%) 35(-3%)×2 2.7(0.3×2) ダウン 【後格闘】格闘カウンター 「ハッハァー!」 挑発の構えを取る格闘カウンター。成功時に視点変更あり。 成功すると相手がスタンし、つま先のサーベルで上から蹴り、もう1度蹴り飛ばす。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) カウンター 0(100%) 0(-0%) 0.0(0.0) スタン ┗1段目(2hit) 回転斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗1段目(3hit) 斬り飛ばし 126(65%) 70(-15%) 2.7(1.0) ダウン 【BD格闘】横薙ぎ 斬り抜け→突き抜け→斬り払い バスターソードで横薙ぎ 斬り抜け→突進突き→斬り払う。3段目に視点変更あり。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) ダウン ┗1段目(2hit) 斬り抜け 102(65%) 40(-15%) 2.0(0.3) ダウン ┗2段目 突き抜け 135(53%) 50(-12%) 2.3(0.3) スタン ┗3段目 斬り払い 181(41%) 15(-2%)×6 3.5(0.2×6) ダウン 【特殊格闘】特殊移動 / 回転斬り上げ レバーN:急上昇→叩き斬り 「具合はァ~・・・どうだい!」 特殊格闘格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 叩き斬り 196(80%) 21(-2%)×10 3.0(0.3×10) 叩きつけ レバー横:回転斬り上げ 「ガラ空きだァ!」 横特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り上げ 90(80%) 90(-20%) 1.7(1.7) 特殊ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 覚醒中 備考 BR始動 BR→BR 111 117 攻め継続 BR→BR→BR 137 145 基本 BR→サブ→BR→サブ→BR 143 151 ダメージ底上げ BR→サブ→横特→特N 169 195 横特〆で173183 BR≫NNNNN 195 207 近距離の基本 BR≫NN前( BR) 174(187) 184(198) BR≫横N 170 181 非強制ダウン BR≫BD格NN 166 181 横特〆で173 サブ始動 サブ→BR→サブ→BR→サブ 140 157 サブ→特N 前 276 290 前格はダウン追撃 サブ(1~2hit)→横特 NNNNN 241~228 253~241 サブ(1~2hit)→横特→特N 241~236 251~248 近~中距離の主力 特射始動 特射(1~3hit)≫BR→BR→BR 153~167 特射(1~3hit)≫NNNNN 225~233 239 特射(1~3hit)≫NN前 186~204 特射(1~3hit)≫横N 178~200 非強制ダウン N格闘始動 NN NNNN 233 255 通常時は4段目で強制ダウン。覚醒中は5段目まで入る NN NN前( BR) 225(228) 238(249) 打ち上げダウン NN 横 172 181 カット耐性重視。受身不可ダウン NN 横N 222 234 非強制ダウン NNN NN前 240 252 打ち上げダウン NNN 横N 239 249 NNN→特N 255 276 ダメージ重視。3段目が膝付きよろけなので猶予が長い NNNN 横N 245 266 NNNN→特N 262 288 ダメージ重視。特格の繋ぎは最速じゃないと盾が間に合う NN前 NN前 239 253 高高度打ち上げダウン。繋ぎは後フワステ NN前 特N 248 277 特格の繋ぎは後ステ 横格闘始動 横 NNNNN 234 248 高度があれば虹ステなしでオバヒでも繋がる 横 NN前( BR) 200(220) 212(233) 横 横N 193 203 非強制ダウン。比較的素早く終わる 横 前 188(158) 198(167) ()内は前格がダウン追撃の場合。オバヒ時にでも 横N(2hit) NNNNN 255 269 ダメージ重視 横N(2hit) NN前( BR) 228(244) 240(257) 打ち上げダウン 横N(2hit) 横N 222 235 非強制ダウン 横N 前 258(233) 273(246) 覚醒中の繋ぎは最速左ステで。()内はダウン追撃時 BD格闘始動 BD格(1hit) NNNNN 234 248 BD格(1hit) NN前( BR) 200(220) 212(233) BD格(2hit) NNNNN 215 230 BD格(2hit) NN前( BR) 201(211) 213(224) BD格N NNNN 214 235 通常時は4段目で強制ダウン。覚醒中は5段目まで入る BD格N NN前( BR) 210(217) 221(228) BD格N 横N 209 218 BD格N→特N 225 245 特殊格闘始動 特N 前N 284 299 通常時デスコン。前格はダウン追撃 横特 NNNNN 254 269 ダメージ重視。 横特 NNN サブ(1hit) 222 235 攻め継続 横特 NN前( BR) 220(240) 233(254) 横特→特N 244 256 主力。素早く終わり、視点変更もないのでカット耐性も高い 横特→特N 前(1hit) 252 264 ダメージ底上げ。前格はダウン追撃 横特→横特→特N 234 269 覚醒中の主力 横特→横特→横特 216 228 カット耐性は高いが、ブースト消費も非常に多い 覚醒中限定 横N NNNNN --- 302 300超え。覚醒中の主力。繋ぎは最速左ステ 横N NNN サブ(1hit) --- 283 攻め継続。決まれば試合がひっくり返る 横N NN前( BR) --- 282(295) 打ち上げダウン 横N 横N( 横) --- 277(304) 覚醒中の主力。横格の繋ぎは最速左ステ→微ディレイ左格 横N 横特→特N --- 278 横特〆で282 横特→横特→横特→横特 --- 266 カット耐性は高いが、ブースト消費も非常に多い 外部リンク したらば掲示板2 - アルケーガンダム Part.6 したらば掲示板2 - アルケーガンダム Part.5 したらば掲示板2 - アルケーガンダム Part.4 したらば掲示板2 - アルケーガンダム Part.3 したらば掲示板2 - アルケーガンダム Part.2 したらば掲示板2 - アルケーガンダム Part.1
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作品枠 機動戦士ガンダム逆襲のシャア パイロット アムロ・レイ コスト 3000 耐久値 720 形態移行 なし 移動タイプ 通常 BD回数 8 赤ロック距離 11 変形コマンド なし 盾コマンド あり デフォルトBGM SALLY<出撃> 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 8 75 80 覚醒中は威力上昇 二連射可能 射撃CS ビーム・ライフル【最大出力】 - 120 140 覚醒中は威力上昇 非強制ダウン Nサブ射撃 フィン・ファンネル 6 25 1基につき3回攻撃を行う覚醒技を発動すると強制終了 後サブ射撃 フィン・ファンネルバリア (6) - サブの弾数を5消費して発動可能発動時に武装欄出現覚醒技を発動すると強制終了 300 レバーN特殊射撃 ニュー・ハイパー・バズーカ 2 110 単発強制ダウン レバー横特殊射撃 109 横移動しつつ射撃 レバー後特殊射撃 109 宙返りしつつ射撃 レバーN特殊格闘 リ・ガズィ 呼出 1 124 援護斉射 レバー前後特殊格闘 70 突撃 レバー横特殊格闘 138 グレネード タックル 格闘CS ビーム・キャノン&ミサイル【一斉射撃】 - 145~166 ビーム 実弾を連射。メインCで落下 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN - 183 標準的な3段 前派生 斬り上げ二段→斬り下ろし N前NN前 231254 高威力の三段派生 横派生 逆袈裟→斬り上げ N横N 186 打ち上げ受け身不可ダウン 前格闘 突き→振り下ろし 前N - 138 発生に優れる 横格闘 横薙ぎ→横薙ぎ→斬り上げ 横NN - 173 扱いやすい横格 前派生 斬り上げ二段→斬り下ろし 横前横N前 226245 高威力の三段派生 後格闘 斬り抜け 後 - 80 キャンセル元豊富 前派生 斬り上げ二段→斬り下ろし 後前 241 高威力の三段派生 BD格闘 パンチコンボ BD中前NNNN - 214 素手による連続拳打 射撃派生 トリモチ BD中前射BD中前NNN射 96189 鈍足付与 格闘特格派生 パンチコンボ 各種格闘→特格NNNN - BD格と同一の派生。射撃派生対応 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 ニュー・ラストシューティング 1 324//300 入力時にサブ弾数リロード は覚醒中 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ビーム・ライフル 【射撃CS】ビーム・ライフル【最大出力】 【サブ射撃】フィン・ファンネル【N/前/横サブ射撃】フィン・ファンネル【射出】 【後サブ射撃】フィン・ファンネルバリア 【特殊射撃】ニュー・ハイパー・バズーカ【N特殊射撃】構え撃ち 【横特殊射撃】移動撃ち 【後特殊射撃】宙返り撃ち 【特殊格闘】リ・ガズィ 呼出【N特殊格闘】一斉射撃 【前後特殊格闘】ビーム・サーベル 【横特殊格闘】腕部グレネード&タックル 【格闘CS】ビームキャノン&ミサイル 格闘【通常格闘】ビーム・サーベル【N格闘横派生】逆袈裟→斬り上げ 【N/横/後格闘前派生】斬り上げ二段→斬り下ろし 【前格闘】ビーム・サーベル【突き】 【横格闘】横薙ぎコンボ 【後格闘】斬り抜け 【BD格闘/格闘特格派生】格闘連続攻撃【BD格闘射撃派生】蹴り飛ばし→トリモチランチャー 覚醒技【覚醒技】ニュー・ラストシューティング コンボ EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 プレイヤーステッカー チャレンジミッション【機体ミッション】νガンダム 【キャラクターミッション】νガンダム[EX] 外部リンク コメント欄 概要 歴代ガンダムのデータを参考にアムロ自ら基礎設計に参加した最後の搭乗機。アナハイム社製のガンダムの一つの集大成とも言えるMS。 ガンダムタイプでは初のファンネルを外装し、シャアが意図的に流したサイコフレームを採用している。 前作まで10年以上「受け」に寄った3000万能機の代表で、3000としての強みを出すには爆弾戦法などが多くみられた機体。 全体的に高めのバランスを持ち不得手な要素が少ないのが長所だが、反面専門機には劣りやすく武装の押し付けはやや苦手。 相変わらず一発逆転を生み出すような高火力コンボにも乏しく、「じっくり戦う」スタイルを最も得意とする。 今作では代名詞であるサブのフィンファンネルの仕様が大きく変更されており、射撃戦における瞬間的な圧が大幅に向上。 更に弾数管理仕様の変更に伴いまさかの開幕FFバリア展開可能となり、これまでの受けに加えて前衛としても立ち回りやすくなっている。 一方でオールレンジ攻撃とバリアの弾数共有によって2つの武装の両立が実質不可能になった点・サブと特射のリロード中は機体グラフィックから消失して相手から目視で確認される点など、手痛い弱体点も多い。 アメキャンの振り向きも没収されており、時には意を決した接近戦も必要になるだろう。 UC0093のアムロらしく、豊富な武装を巧みに使いこなす立ち回りで、サイコフレームの奇跡を見せていきたい。 リザルトポーズ FFバリア展開時は各勝利ポーズに、また、覚醒時で勝利した場合は機体周辺にサイコフレームの光が反映される。 通常時 ビームライフルを上に構えてから振り払うように降ろして浮遊ポーズ。 格闘時 左手でビーム・サーベルを振り払って決めポーズ。 敗北時 FF2基とビームライフルを無重力に投げ捨てて降参。ギュネイにケーラを人質に取られた時の再現。 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 【機体調整に関わらない変更点】 サブ射撃のフィンファンネルが背部に戻らず残弾数に応じて減っていき、特射弾切れ時は背部のバズーカが無くなる仕様がそれぞれグラフィックに反映。 【機体調整】 耐久値 増加(680→720) サブ射撃(全般) 仕様リニューアル。弾数(12発→6発)。常時リロード4秒/発→撃ち切り消滅リロード13秒。弾数・リロードが後サブと共有化。停滞削除。覚醒リロード非対応。 Nサブ射撃 1基につき3回攻撃を行うように。 後サブ射撃 サブの弾数を5発消費して発動。仕様変更により開幕から使用可能。発動時に武装欄が出現。効果時間短縮(10秒→8秒)。覚醒技発動で強制終了。 特殊格闘(共通) レバーN特殊格闘以外のコマンドが変更。 前後特殊格闘 旧レバー前特殊格闘。 横特殊格闘 旧レバー後特殊格闘が移動。 覚醒技 入力時にサブ弾数リロード。使用中だった各種サブを強制終了させるように。これに伴いFFの多寡による威力変動廃止。 ※使用時にFFを動員することや上記仕様に関係しているためと思われる。 キャンセルルート メイン→各サブ、各特射、後格 射撃CS→各サブ、各特射、後格 格闘CS→メイン、各サブ、各特射 Nサブ→各特射 各特格→メイン 各種格闘→各特射、後格 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル 高コスト水準のビームライフル。 覚醒中は2連射可能になり、威力が80にアップ。 唯一の移動撃ち射撃なうえ格闘CSやアシストからキャンセル落下で多用するため弾数管理はきっちりと。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 常時/1発3秒 ビーム 75(-30%) 2.0 よろけ 【射撃CS】ビーム・ライフル【最大出力】 足を止めて撃つ単発ダウン射撃。レズンが戦艦のビームと勘違いした精密射撃の再現。 弾速が速く、慣性がよく乗る。 覚醒中は基礎威力が140にアップするが、元々のダウン値が5.0ちょうどのため非強制ダウンとなる。 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 2秒 ビーム 120[140](%) 5.0 ダウン 【サブ射撃】フィン・ファンネル 背に装備された大型オールレンジ武装。 本作では武装仕様が大幅に変更。 弾数6発の撃ち切りリロードに変更され、停滞操作が削除。更に射出とバリアで弾数を共有するようになった。 リロードは出したファンネルが消滅してから開始するため、射出で最後の弾を消費した場合記載から+6秒ほど増える。 また覚醒リロードが削除された代わりに、覚醒技を使用すると使用中のFFを強制回収して弾数を回復できるようになった。 使用したファンネルは戻らずに消失し、リロードが完了するとバックパックに再出現する。 本来の設定では『再充電できない代わりに稼働時間が長い』となっており、本作のこれは原作をより忠実に再現した仕様になっている。 ただしゲーム的にはサブの弾数が可視化されるぶん、バリアの有無が敵からも丸見えになる点に注意。 リロード 撃ち切り 13秒 【N/前/横サブ射撃】フィン・ファンネル【射出】 足を止めてファンネルを敵に射出し、ビームを撃たせるオールレンジ攻撃。レバー入力で取り付き位置を選択できる。 本作では一度の射出で3回取り付き直してその度に攻撃するようになり、今までの作品とは仕様が違うので注意。 サブを全弾射出に回した場合、合計18発ものビームを撃てるため弾幕量が飛躍的に濃くなった。シンプルな射撃が多いνにとって多角的な圧を掛けられる数少ない武装でもある。 ただし取り付いてからビーム発射するまでの発生が非常に遅いうえに銃口補正も甘く、相手に軽く動かれるだけで外れてしまう。 また1基ずつ順に射出するのも相変わらずで、6基全て出し終わるまで時間がかかるのもネック。 特に今作はサブの弾数がFFバリアと共通となったため考え無しに射出に弾数を割くのは控えたい。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ファンネルビーム 25(-10%) 0.6 よろけ 【後サブ射撃】フィン・ファンネルバリア ファンネル5基を使い、自機の周囲に四角錐状のバリアを張る。 再入力でバリア解除。 クェスのαアジールを振り切ったシーンの再現。 バリア系の中では耐久値が高い部類で、着地保護による自衛択としての使い方はもちろん、アメキャンでブースト有利を作ってからの格闘戦など攻撃にも使える時限強化的な側面も持つ。 ビーム・実弾の両方を防ぐが、耐久性バリアのためブーメランや爆風つきBZ、照射ビームなど多段ヒットする射撃は防ぎきれない可能性がある。 本作では弾数管理回りの仕様が大幅に変化。 入力時にサブの弾を5発消費し、発動時のみ武器ゲージが出現する。 サブの弾を使うためバリアのリロード中にFFを飛ばして手数を補うような従来の使い方はできなくなった。またリロード形式の都合、こまめにバリアを解除してゲージを温存しつつ回転率を上げるような使い方も不可能。 しかし開幕・再出撃直後から使用可能、リロード時間大幅短縮 クールタイム削除と回転率が劇的に向上、しかも覚醒技の入力と同時にサブの即時リロードまで追加されており、試合全体で見たバリア展開時間は激増。 本作νの最大の特徴であり強みと言える。 運用の注意点として、サブの総弾数は6発なのに対して消費は5発なので、単純にバリアを出すだけだと1発余る。使い切らないとリロードが始まらないため、バリアを展開する前後に1発出しておく癖はつけておこう。 また覚醒技入力時にFFが強制回収されるため、従来のようにバリアを貼りながら覚醒技をねじ込むような運用ができないなど、窮屈になった面もある。 FFの残り弾数が機体グラフィックに適用されるため、こちらの姿をよく見ている相手だとバリアを使えるかどうかがバレてしまう懸念もある。 持続 耐久値(減少速度) 8秒 300(37.5/秒) 【特殊射撃】ニュー・ハイパー・バズーカ 背中に懸架されたニュー・ハイパー・バズーカを撃つ、爆風付きの実弾射撃。 レバー入力方向によって性能が変化する。いずれも射撃の追加入力で1発だけ横移動撃ちに派生可。 キャンセルルートが多く、着地取りや追撃、迎撃、弾幕、足掻きなど用途が豊富。 今作では残弾ゼロになるとバズーカを捨て、リロードが完了すると再出現するようになった。 原作の描写に近しい凝った演出ではあるがゲーム的には特射の残弾の有無が相手からも目視で判断できてしまうため注意。 リロード 属性 撃ち切り/2発5秒 実弾 【N特殊射撃】構え撃ち 肩がけに構えて撃つ。スパロボ等でよく見るオーソドックスな撃ち方。 弾頭のみで強制ダウン。 他の特殊射撃より弾速が速く、射CSを仕込んでいない場合の咄嗟の着地取りや追撃、威力を活かしたコンボの〆などに。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 実弾 110(%) 5↑ ダウン 【横特殊射撃】移動撃ち 左右どちらかの入力方向に移動してバズーカを発射する。 特射から射撃ボタン追加入力した際は何れからも横特射が出る。 発生は遅いが相手のけん制射撃を避けながら弾幕を展開できるだけでなく、誘導が各種特射の中で最も強いため近めの距離では相手の上昇逃げに刺さるケースも多い。 横特射からの格闘CSメインで横に大きく動きつつ弾幕形成と落下を同時に行う汎用性の高いムーブが可能。発射と同時にキャンセルすると横慣性を乗せられる。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 効果 弾頭 実弾 95(70%) 95(-30%) ダウン 爆風 爆風 109(60%) 20(-10%) 2.5 ダウン 【後特殊射撃】宙返り撃ち バズーカを背部にマウントしたまま宙返りしつつ射撃を行う。 オールスター参戦時からずっと搭載されている原作再現撃ち。 発生が早く銃口も強め。また発射時に若干後退する。主に迎撃で役立つ。 足は止まるが発生の早さを生かした後特射→格CS→メインはとっさの近距離の迎撃択。 補正は横特射より少し重め? 参考までに横特射→横特射で172、後特射→横特射で166。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 実弾 109(%) 2.5 ダウン 【特殊格闘】リ・ガズィ 呼出 ケーラ・スゥの乗るリ・ガズィを呼び出す。 メインキャンセルによる落下あり。 今作の共通調整で振り向きが削除されたため注意。 リロード 属性 消滅/1発6秒 アシスト 【N特殊格闘】一斉射撃 ビームとグレネードを連射。 誘導を切られるまで銃口補正がかかり続ける。攻撃時間が長いので弾幕を張るのに役立つ。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 アシスト 実弾&ビーム 124(%) よろけ 【前後特殊格闘】ビーム・サーベル 突撃してビームサーベルで切り抜ける。ヒット後スタン。今作では後ろ入力でも出せるように。 弾速と誘導が優秀。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 アシスト 格闘 70(-30%) 1.4 スタン 【横特殊格闘】腕部グレネード&タックル グレネードを発射後タックルで突撃。前作の後特格のコマンドが変更された。 タックル部分の誘導は良いがグレネード部分で誘導を切られると再誘導しない。 N特格と前後特格の中間のような性能。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 アシスト 実弾 (%) (%) よろけ ┗2段目 格闘 138(%) (%) 【格闘CS】ビームキャノン&ミサイル シールドからビームとミサイルをそれぞれ3連射する。1射目からメインキャンセル可能。 ビーム1発??ダメージ。ミサイル1発81ダメージ。 直前の慣性が乗るほか連射中は後ろへ慣性がかかる。3発目でメインキャンセルすれば後退しつつ落下可能。 チャージで無限に撃てる武装としては連射速度と誘導がそこそこ良く発生も早い。 アシストと違いこちらは今作でも振り向き降りテクとして使っていける。チャージが必要なぶん咄嗟には使えないがチャージ中でも射撃戦で頻繁に使用するメイン・射撃CS・特射の入力を妨げず、武装の質も優秀。 FFバリア・アシストに並びνの自衛力を支える武装。 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 2秒 ビーム/実弾 145~166(%) 格闘 【通常格闘】ビーム・サーベル 袈裟斬り→左から横薙ぎ→大きく横に振り戻す3段格闘。3段目に視点変更あり。 1段目のみ横派生、1・2段目から前派生と後格闘、任意段から特格派生可能。 発生が早く伸びもあり、近距離の攻めの格闘として優秀。 3段目の吹っ飛ばしが緩やかなので、出し切りから前ステで格闘で拾い直せる。 【N格闘横派生】逆袈裟→斬り上げ N格闘1段目からのみ出せる派生。多段ヒット斬りから受身不能で打ち上げる2段派生。 単純に3段出し切るよりも様々な面で有利だが、入力受付タイミングやコマンドの向きにクセがあるのが難点。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣横派生 逆袈裟 130(65%) 26(-5%)*3 2.0 0.1*3 強よろけ ┃┗2段目 斬り上げ 186(53%) 85(-12%) 2.9? 0.9? 特殊ダウン ┗2段目 横薙ぎ (%) (-%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 薙ぎ払い 183(%) (-%) 2.9 ダウン 【N/横/後格闘前派生】斬り上げ二段→斬り下ろし 上昇しながらの2連斬り上げから斬り落とす3連攻撃。 出し切りが早めで威力も高く、バウンド強制ダウンで拘束も取れる本機の主力コンボパーツ。 中途のダウン値が軽く後格闘からも引き出せるため、アドリブ運用もしやすい。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 N NN 横 横N 後 1段目 2段目 ┗前派生 斬り上げ 114(%) 166(%) 109(%) 157(%) 124(68%) 55(-12%) 1.8 2.1 0.1 ダウン 斬り上げ 155(%) 198(%) 150(%) 189(%) 165(58%) 60(-10%) 2.0 2.3 0.2 ダウン 斬り下ろし 231(%) 254(%) 226(%) 245(%) 241(%) 130(-%) 5.6↑ 5.6↑ 5.6↑ バウンドダウン 【前格闘】ビーム・サーベル【突き】 多段ヒットする突きの後に、真上からビーム・サーベルを振り下ろす。2段目はサザビーの左腕を切断したときの再現か。 νガンダムの中で至近距離での発生が非常に速い。発生の速さを生かした至近距離での迎撃に使う。 また出し切りでバウンドダウンなので追撃が容易で放置にも向く。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 68(79%) 24(-7%)*3 1.8 0.6*3 強よろけ ┗2段目 振り下ろし 138(63%) 23(-4%)*4 2.4 0.15*4 バウンド 【横格闘】横薙ぎコンボ 横薙ぎ→左から横薙ぎ→回転斬り上げの3段格闘。バリアが無い時の迎撃格闘の一つ。 伸びは万能機相応だが発生や誘導が良好であるため、虹合戦や差し返しの場面で優秀。 2段目まで前派生を受け付け、全段まで後格や特格派生を受け付けている。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 斬り上げ 173(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【後格闘】斬り抜け 左から右へとサーベルで切り抜ける。ヒット後スタン。 伸びと判定に優れるνガンダム伝家の宝刀。 差し込みはもちろんメインからの追撃やバリア展開からの切り返しなど用途が広く、ヒット後の前派生や特格派生にも対応している。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 斬り抜け 80(-20%) 1.7 スタン 【BD格闘/格闘特格派生】格闘連続攻撃 左パンチ→右肩でタックル→左拳で2連ジャブ→右ストレートの5段格闘。 サザビーとの戦闘でお互いが武器を使い果たし、素手で殴り合った場面の再現。シリーズお馴染みの殴り合い宇宙。 各種格闘から特格入力で出すことも可能だが、他の機体のモーションは同じだが性能が変わるタイプの派生とは異なり、こちらはダウン値を含めて完全に同じ性能で繰り出す。 初段の発生・伸び・判定のバランスがBD格闘らしく良好だが、殴ってる間の動きが小さくカット耐性は控えめ。 3・4段目は低威力だが軽補正で、トータルの効率は4段格闘レベル。 出し切りで横に飛ばすため、追撃は格闘よりはCSや特射キャンセルのほうが安定。 1・4段目から専用の射撃派生が可能。 他の格闘から派生で出せるものの、補正やダウン値の関係から前派生を使うほうがダメージが伸びる。 通常の格闘と同様のダウン値なのでさっさと強制ダウンを取りたい場面でなら使えなくもないが、それにしても後格キャンセルに頼るほうが後の状況がずっと良い。 【BD格闘射撃派生】蹴り飛ばし→トリモチランチャー 回し蹴りで蹴り飛ばした後、トリモチランチャーで追撃。 ランチャーには移動速度ダウンの効果がある。 相変わらず威力が低く、攻め継パーツとしてもνガンではそこまで重要視されないので基本忘れて良い派生。 OH中に当ててしまって強制ダウンを取り切れない時の次善策ぐらいにはなるが、それでも特射や後格キャンセルの存在がネック。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 フック 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣射撃派生 蹴り飛ばし 89(%) 30(-12%) 特殊ダウン トリモチ 96(%) 10(-20%) スタン ┗2段目 タックル 125(68%) 75(-12%) 1.8 0.1 ダウン ┗3段目 フック 146(64%) 30(-4%) 1.85 0.05 ダウン ┗4段目 フック 166(60%) 30(-4%) 1.9 0.05 ダウン ┣射撃派生 蹴り飛ばし 184(48%) 30(-12%) 特殊ダウン トリモチ 189(28%) 10(-20%) スタン ┗5段目 ストレート 214(50%) 80(-10%) 2.9 1.0 ダウン 覚醒技 【覚醒技】ニュー・ラストシューティング 「νガンダムは伊達じゃない!」 袈裟斬りから斬り上げで相手を打ち上げ、突きで追撃してフィン・ファンネル展開後一斉発射。そしてラストシューティングでトドメ。 発動と同時にサブ弾数回復&FFを強制回収。 ファンネルの仕様変更により、変更点がいくつかある。 まず発動時にはサブ弾数が回復するが、同時にFF展開中だった場合は即座に回収し、バリアは解除されるようになった。 そのためバリアで射撃を防ぎつつ強引にねじ込む使い方はできない。 一方でファンネルが全て回収され、最終段で必ず6機展開するようになったのでファンネル射撃部分の威力減衰が起こらなくなっている。 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 袈裟斬り //70(%) //(-%) 2段目 斬り上げ //130(%) //(-%) 3段目 突き上げ //(%) //(-%) 4段目 FF //(%) //(-%) 5段目 LS 324//300(%) //(-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 158 基本的なズンダ メイン≫メイン→後 160 近い場合は後格キャンセルでメインを節約できる。 メイン→後 メイン 169 同上。近さやカットに合わせて上や後前と選択。 メイン→後→( )N特射 175(186) メイン→射CS 159 セカイン メイン→格CS 150 格CSの当たり方でダメージが変動する。 メイン→N特射 137 メイン≫メイン→N特射 164 メイン→横特射→横特射 159 メイン→横特射≫メイン 159 メイン≫NNN→射CS 217 メイン≫N横N→射CS 218 メイン≫N横N→N特射は211、メイン≫N横N→後は209 メイン→後前 219 オバヒでも使える。 メイン≫BD格NNNN→射CS 230 メインを打つ時にCSを溜めるとBD格の終わりにCSが間に合う。 メイン≫BD格NNNN→N特射 224 格CS→メイン 154 格CSの当たり方でダメージが変動する。 格CS→射CS 174 CS両溜め。格CSの当たり方でダメージが変動する。 サブ(1hit)≫メイン→後前 204 2hit以上だと前派生が最後まで入らない。 サブ(2hit)≫メイン≫メイン 146 1hitだと非強制ダウン 横特射≫メイン 154 実戦でたまにある追撃。非強制ダウンだが参考までに。 横特射→横特射 172 横特射→格CS 171 格CSの当たり方でダメージが変動する。 横特射≫NNN 194 横特射≫N横Nは202 横特射≫後前 220 横特射≫NN前は216 横特射≫BD格NNNN 211 N特格→メイン 131 アメキャン。BRが先に当たる 横特格→メイン 124 同上。 前後特格→メイン 129 同上。非強制ダウン。距離やディレイによって当たる順番が変わる。 前後特格→射CS 154 前後特格→N特射は147 前後特格 横特射→横特射 174 前後特格≫後前 214 前後特格≫BD格NNNN→射CS 225 前後特格≫BD格NNN→射CSは219 ??? N格始動 NNN→射CS 247 NN NNN→射CSは256 NNN→特格NNNN 267 N横N→射CS 250 N横N→N特射は233 NNN→後→射CS 266 NNN→後→N特射は256 N横N→後→射CS 269 N横N→後→N特射は259 N横N N横N 263 N横N→後前 276 N横N→特格NNNN 270 NN前(2) NN前 272 NN前(2) 後前は266 N→後→特格 173 初段3発で手早く強制ダウン。ステップ不要、弾の消費なし。 N N特格→メイン 153 メインが先に当たる。始動がNNだと195ステップ方向によって銃口がかかりきらない場合がある。 N 横特格→メイン 157 同上。始動がNNだと190 N 前後特格→メイン 165 同上。始動がNNだと203前後特格が後に当たると相手を打ち上げる。 ??? 前格始動 前N→射CS 214 前N→N特射は194 前N→後→射CS 241 前N→後→N特射は227 前N 前N→射CS 246 前N 前N→N特射は237 前N→後前 260 前N NN前は255 前N→特格NNNN 250 前→後→特格 171 初段3発で手早く強制ダウン。前格のhit数に注意。 前 横特格→メイン 155 メインが先に当たる ??? 横格始動 横N 横NN 220 横NN→射CS 237 横NN→N特射は220 横NN→後→射CS 256 横NN→後→N特射は246 横NN→特格NNNN 257 横N→後前 248 横NN→後前は非覚醒では入らない。 横N前(2) NN前 263 横N前(2) 後前は257 横 横N前 234 横格ステ横格した時用。横 横前は229 横 横NN→射CS 235 同上。横 横NN→N特射は225、横 横NN メインは220 横→後→特格 168 初段3発で手早く強制ダウン。 横 N特格→メイン 148 メインが先に当たる。始動が横Nだと186 横 横特格→メイン 152 同上。始動が横Nだと181 横 前後特格→メイン 159 同上。始動が横Nだと195 ??? 後格始動 後→射CS 176 後→( )N特射 151(168) 後格がスタンなのでステップしても当てる猶予がある。 後→( )横特射→横特射 180(204) 同上。特射の弾数やコンボ時間、ダメなどで上と選択。 後 メイン→N特射 184 後 メイン→射CS 200 セカイン 後 横特射→射CS 214 セカイン 後 N特格→メイン 163 メインが先に当たる後格を当てた時に相手に背を向けるので派生等で振り向くといい。 後 横特格→メイン 167 同上。前後特格は特格が先に当たると二重スタンで上に吹き飛びメイン追撃しづらいので非推奨。 後 NNN→射CS 257 後 N横N→射CS 259 後 N横N→N特射は249 後 後前 256 後 後は二重スタンで打ち上がるが前派生で拾える。 後 NN前 256 後前(2) 後前 270 後前(2) NN前 268 後→特格NNNN→射CS 274 後→特格派生→N特射は265 後→特格 後 180 手早くダウン。後 後は二重スタンで打ち上がりコンボしにくい。 ??? BD格始動 BD格NNN BD格NNNN→射CS 280 コンボ中にCSが溜まるが射撃派生に注意。 BD格NNNN→射CS 274 BD格NNN→N特射は258 BD格NNN NNN→射CS 272 BD格NNN NNN→後は267 BD格NNN N横N→射CS 275 BD格NNN N横N→N特射は271 BD格NNN 後→射CS 262 BD格NNN 後→( )N特射は250(258) BD格NNN NN前 273 BD格NNN 後前 277 ??? 覚醒中射撃始動 F/S/V・C 横特射→横特射≫メイン 188/??/188 メイン≫覚醒技 254/??/240 メイン→後 覚醒技 260/??/243 メイン→後前(2) 覚醒技 277/??/260 メイン≫BD格NNN 覚醒技 277/??/261 横特射≫覚醒技 252/??/239 前後特格≫覚醒技 253/??/230 前後特格≫後前(2) 後前(2) 覚醒技 297/??/268 前後特格≫後前(2) 覚醒技は276/??/250 ??/??/?? 覚醒中格闘始動 F/S/V・C 横NN NN前 299/??/265 横NN→後前 296/??/263 少しディレイをかける。 横NN→特格NNNN→射CS 302/-/- F覚限。 BD格NNNN≫NNN→射CS 333/-/- F覚限。 BD格NNNN≫N横N→射CS 332/-/- F覚限。BD格NNNN≫N横N→N特射は329 後前(2) 後前(2) 後前 324/-/- F覚限。 NN前(2) NN前(2) 覚醒技 352/??/319 NN前(2) 後前(2) 覚醒技 349/??/313 N横N 覚醒技 332/??/301 N横N 後前(2) 覚醒技 352/??/322 横NN 覚醒技 319/??/288 横NN NN前(2) 覚醒技 347/??/312 横NN→後前(2) 覚醒技 343/??/309 横格から後格で少しディレイをかける。 後 覚醒技 303/??/275 後前(2) 後前(2) 覚醒技 348/??/314 後前(2) NN前(2) 覚醒技 350/??/315 BD格NNN 覚醒技 329/??/296 BD格NNN 後前(2) 覚醒技 351/??/319 BD格NNNN 後前(2) 覚醒技 359/??/342 壁際推奨。 BD格NNNN≫BD格NNN 覚醒技 358/??/341 壁際推奨。 BD格NNNN 覚醒技 352/??/?? F覚だと出し切りから拾いやすい。 N横N N横N 覚醒技 352/-/- F覚限。 横NN 横NN 覚醒技 340/-/- F覚限。 後前(2) 後前(2) 後前(2) 覚醒技 356/-/- F覚限。 BD格NNNN≫BD格NNNN 覚醒技 361/-/- F覚限。地上始動だと落としやすい。 BD格NNNN 後前(2) 後前(2) 覚醒技 366/-/- F覚限。地上始動だと落としやすい。 ??/??/?? EXバースト考察 「νガンダムの可能性を見せる!」 覚醒タイプ 白い悪魔 覚醒中はサイコフレームの粒子を纏い、全ての覚醒共通で以下の効果が適用される。 メインが2連射可能+威力80に増加。 射撃CSが威力140に増加。 Fバースト 格闘攻撃補正 +12% 防御補正 -5% 候補その1。 高コストとしては控えめな格闘火力を補えるうえ、主力である後格闘の差し込み性能が更に上がる。その他の格闘も全て強化対象。またメイン2連射、機動力上昇、ブースト回復、射撃からの格闘キャンセル追加など強化内容との相性だけで見れば最も噛み合う選択肢。高耐久のFFバリアを貼ってからのF覚格闘はシンプルに強力。 平時ではどうしてもνガンダムに足りない爆発力による逆転性を補ってくれる。また格闘を無理にねじ込まずとも今作から全ての覚醒でキャンセル補正が削除されたため射撃だけで抑えても火力を出しやすくなったのも嬉しい。 アムロ搭乗機の覚醒全般に言えることだが、本作では格闘攻撃威力補正に上方が入っているため、格闘ヒットによるリターンが増している。 Sバースト 射撃攻撃補正 +6% 覚醒メインにさらに射撃攻撃補正が加わり、メイン連射の火力が大きく上がる。元々射撃手数は豊富なので射撃火力アップの恩恵も受けやすい。またメアメキャンや横特射→メイン等の降りテクも追加される。 一方で素のキャンセルルートが豊富だったり元々覚醒中はメインが2連射になる点から強化内容的に損をする場面もある。特に振り向きメイン連打は他の機体と違い3射目で落下するため注意。 元々優秀な射撃手数をさらに強化するがν欠点である逆転性の低さや押し付けの弱さを補いきれないためFやVに比べると汎用性に劣る。 格闘威力補正上方の代わりか、本作で射撃威力補正が2%下方されている。 Vバースト 候補その2。 機動力アップを活かして高速で詰め寄り、メイン2射からの後格闘押し付けが行えるのはV覚醒ならでは強み。また逃げる必要のある場面や相方が事故で先落ちした場合での汎用性の高さはFにはない長所。逃げの場面で格闘チャージしなくても降りテクが使えるようになるのは嬉しいところ。 一方で火力の向上に関してはキャンセル補正廃止以外にはほぼ存在しない。平時で丁寧に立ち回りさえすればあまり支障はないが、大きくリードされた場合の火力の低さが響く。 Fが「平時の短所を長所に変更する逆転力」を持ち味とするなら、Vは「平時の長所をより大きく引き出す汎用性」を持ち味にする、と言ったところ。 Cバースト 防御補正 -5% 爆弾後衛を務めるときの選択肢として。 FFバリアの回転率が大幅に上がったことで自衛力の強化はもちろん相方の覚醒に合わせてバリアを展開して攻めやすくなった。 今作では一部群を抜いて強力な武装や覚醒中の特殊効果、撃ち切りアシストなどを持つ低コストも出てきており、C覚醒でゲージ譲渡する旨味が増している。 またC覚でもメイン2連射、CS火力の上昇のおかげでゲージ譲渡しつつ自身にも恩恵を受けられるのも嬉しい。 反面、νに足りない攻撃性能をほとんど補わず、覚醒しても試合を動かしにくいのは高コストとして大きすぎる弱点。この覚醒を選ぶ以上、0落ちを安定させつつ要所では前に出てダウンを取るなど試合に貢献していけるだけの技量が求められる。 今作は強烈な性能を持つ3000コストが大量に増加しており、νの自衛力を持ってしても突破され、リードを広げられかねない。 丁寧なゲームメイクによほどの自信がない限りは爆弾機体と組む場合であってもF覚、V覚を選んだほうが逃げや切り返し、前後衛のシフトなども安定するだろう。 戦術 νガンダム最大の特徴は格CSメイン・アメキャン・FFバリアの3本柱を軸とする生存力の高さ。 特にFFバリアはローリスクに敵との距離を詰められるため守りはもちろん攻めにおいても重要な武装。 中距離では2種の降りテクを駆使しつつ射撃戦を展開し、バリアが溜まったら前線を上げて相手に圧を掛けていく。 ステップ→(射CS→)横特射×2→格CS→メインは回避と弾幕形成に優れるセットプレイなので習得推奨。 注意点としてアシストの振り向きが削除されたため、逃げの場面では格CSメインから降りる必要がある。 今作からサブの仕様がガラリと変更された。特にFFバリアが開幕使用可能+回転率の大幅アップで前衛で圧をかけやすくなったのも高コストとしては非常に嬉しいポイント。 一方で、FF射出が3回斉射するようになったが代わりに銃口補正が悪化。バリアと弾数共有なのもあって基本は1発射出+FFバリアでサブの回転率を上げるのが主な運用方法になるだろう。 バリアの高回転率化により自衛力の高さにも磨きがかかっているが、基本的にはバリアを担保に大胆に踏み込んでチャンスメイクを狙いたい。 無謀な突撃はご法度だがローリスクな引き撃ちだけではリードを奪いにくいので、アメキャンも交えつつ3000らしいゲームメイクが出来るかが勝利のカギ。特に覚醒中は今作のνガンダムの腕の見せ所である。 νに乗るうえで弱点となるのが火力の低さと相方負担の重さ。 全体的なダメージが安いうえに強引に当てられる武装を持たないこともあって試合が長引きやすい。 また本機の高すぎる自衛力によって相方先落ちの流れを作られることも多く、そこからこちらが被弾して体力調整を崩されるとダメージレースで非常に苦しくなる。そういった試合展開を作らせないためにも最初から最後まで丁寧なゲームメイクを求められる。 他にも万能機として調整されているぶん尖った強みを持つ相手にパワー負けしてリードを奪われる危険も。万能機らしく格闘機には徹底した引き撃ちを、射撃機にはバリアを張ってアメキャンと下格で上手く追い詰めて戦っていこう。 対面対策 欠点は本作でもやはり相変わらず、飛び抜けた攻めの能力を持たないことにある。 回転率が上がったバリアも絡めつつ撃ち合いから格闘戦までそつなくこなす手堅さはあるが、いずれも万能機として飛び抜けた性能を持たない。 昨今では万能機扱いでも一つくらいは特化組にも勝る攻め手や強味を持つ機体も多い中で、本機にそのような性能は存在しない。 そのため、試合はいかにνの強味を発揮できない格闘戦、あるいは射撃戦を維持できるかに懸かっている。 ただし、νのやりたい射撃主体という戦法は相方含めたトータルのチーム戦で柔軟な爆弾戦法にも切り替え可能なので、1度荒らせても油断は出来ない。 νの間合いを潜って荒らすか、相方を片追いして荒らすか、いずれにしても爆弾切り替えができないようにもう片方もある程度削った上での爆弾切り替えリスクを背負わせるのは必須となる。 勝負を焦り射撃ダウンを取られすぎてのダメージ赤字はいけないが、νは自身の覚醒時を除いて試合が大きく揺さぶられる展開には非常に弱いので、常に肉を切らせて骨を断つ気概を持つことが大事。 ν側としては前半戦でダメージレースを優位に進めても初回の半覚でひっくり返しのリスクを背負いやすい。 逆を言えば半覚までにひっくり返す、押し切るのを前提にゲームプランを組んで攻め立てたい。 最後に後半の詰めにおいて苦しい時に、「耐久をある程度減らしているから…」とνに向かうのは危険なのも相変わらず。 良好な足回りに格CSとアメキャンによる落下キャンセル+弾幕、迎撃に強い各種バズーカ等など… exvs初期に比べて現行νには相応の迎撃手段が揃っている。 近接での高速戦闘が苦手ではあるが弱いとまでは言い切れない性能なので、格闘機級の攻め手を持たない場合は詰め寄っても最後まで逃げられるリスクがある。 よって、押し切る場合は1ダウンで撃破できる体力まで減らしてから仕掛けたい。 ν側の覚醒有無はもちろんのこと、1ダウンで寝かせても撃破できないと、そこからまた各種迎撃とアメキャンを回されて逃げられ…の読み合いに持ち込まれる。 カスダメで寝かしてしまってはキツイ展開になるので、自機の火力は(νの根性補正込みで)しっかりと把握しておこう。 僚機考察 FFバリアの回転率向上に伴い、旧作よりは前衛適性が上がっている。 適した僚機 νガンダム自体がマルチに対応できるので極端に良し悪しは基本的になく、どれでも一定のシナジーはある。 とはいえ火力は30の中でもの足りないので、それを補うための全体火力の高い機体や、早い展開にも追いつける機体が最も相性が良い。 時限強化型とも、最初はFFバリアを纏って前衛を引き受けつつ、相方が強化されたら動きやすいように一緒に追ったり、別の敵機の動きを阻害する。といったことも出来るので面白いだろう。 意思疎通が出来るのなら、スサノオをはじめとする爆弾戦法は今作でも非常に有効。 これまでは自衛力を活かした後方支援がベースだったが、FFバリアの回転率向上によりν自身も詰めていけるようになったので時には積極的に荒らす構えを見せていきたい。 適さない僚機 自衛力の低い後衛機、特に後方支援に特化した機体等とはやや相性が悪い。 この組み合わせだと相方がνの高い自衛力についていけず先落ち、そこから逆転の目をつかめないまま押し切られてしまうケースが頻発する。特に相方が1500後衛機の場合はこのパターンになりがちで、νガンダムの短所がモロに出やすい。 またν自体が攻めが平凡な上に自前で強力なFFバリアを持っているため相方からバリアや誘導切り武装などを送られたところでそれを活かすのが難しい。 固定で徹底した引き撃ちが出来る腕前があるならともかく、シャッフルでは終始シビアに立ち回りたい。 コストパターンごとの戦術考察 3000 シャッフルでよくある事故…ではあるが、元々FFバリアと降りテクによる自衛力の高い本機であることと、本作の30機体は全体的にパワーが増加傾向になってるので案外勝ち筋は見出しやすい。 基本的には相方が負担にならない程度に一歩引いたところから支援しつつ、チャンスの時に相方の動きに合わせて無理をしない程度に前に出る形が良い。 サブも基本的に全てバリアに回しておけばいいだろう。 2500 理想その1。 コスオバはきついが火力の出せる機体が多いので本機にとってはありがたく、先落ち後落ちのスイッチがしやすい。 相方が動きやすいように適時前に出たりダウンを取りつつ、耐久力を都度確認すると良し。 2000 理想その2。 コスト比耐久値の高さがνガンダムの立ち回りに合致しやすく、コスオバもそこまできついものではない。 基本νガンダムが先落ちの形が理想だが、場合によっては相方に先落ちしてもらったり、時には相方にコストを全て回すことも考えたい。 よって、なるべく先落ちシフトも苦にしない自立した機体の方が相性は良い。 1500 事故。 バリアの回転率が上がってマシになったとはいえ、νを放置して低コ先落ちの展開を狙われやすく、今作は全体的に1500コストの体力が低めに設定されていることもあって体力調整が非常に難しい。 いっそのこと相方にバンバンコストを渡してこちらは0落ちを視野に入れた方が勝ち筋を見出せる…かもしれない。 プレイヤーステッカー ▼表示 OBポーズド 最初から所持 EXVSポーズド 2023/11/01 ~ 2023/12/31 オーバーブーストパスVol3 stage 20 アーセナルベースコラボ 2023/07/14 ~ 2023/08/06 X-Over キャンペーン シーンクリアor対戦18回 チャレンジミッション 【機体ミッション】νガンダム ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計3000ダメージ与えろ 200 1500 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:296戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ νガンダムロンド・ベルアムロ 10000 コメントセット [エゴだよ] それは! 15000 称号文字(ゴールド) RX-93 20000 スタンプ通信 νガンダムは伊達じゃない! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) RX-93 【キャラクターミッション】νガンダム[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン アムロ・レイ 20000 衣装 連邦軍制服 外部リンク したらば掲示板 - νガンダム part.1(過去ログ) したらば掲示板 - νガンダム part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 昔からこいつは格闘機相手に安定択がないから、追いつかれたらどこかで格闘振り返しとか着地にジャストで差し込む読み合いが必要になるね。振り向きアメキャン消えた今作はなおさら -- (名無しさん) 2023-11-18 03 04 03 こういう足が止まる上に自動発動のファンネルの使い所がイマイチ昔からわからなくて射出を使えないままでいる…バリア回すだけになっちゃう -- (名無しさん) 2023-11-28 03 31 17 相手の硬直見えてなくて他の射撃撃つ必要ない ブースト余裕あるとき。メイン撃ちながら着地したあとの動き出しとか。あとは、高飛びとかオバヒ近くで明らかに暴れそうな相手に送っておく。て言っても今作νはバリアを迅速に回すことのほうが大事かと -- (名無しさん) 2023-11-28 17 56 09 ありがとう。バリア回すのが一番とはいえ参考になります。 -- (名無しさん) 2023-11-28 22 47 07 コンボ欄に書いてある初段からのステアメキャンって書き方逆じゃないですか?メイン→特格ってキャンセルルートないと思うんですけど… -- (名無しさん) 2023-12-05 20 14 12 注訳含めて直しといた -- (名無しさん) 2023-12-05 21 43 30 ありがとうございます! -- (名無しさん) 2023-12-07 17 28 02 格闘機に対して、格闘CSが有能すぎる -- (名無しさん) 2023-12-22 13 16 06 天相手が苦手すぎる。打ち返しちゃ駄目か -- (名無しさん) 2023-12-23 19 37 06 格cs狙い直してくれないかなぁと思うことが多い -- (名無しさん) 2024-01-12 20 46 54 名前 コメント すべてのコメントを見る
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正式名称:ASW-G-01 GUNDAM BAEL パイロット:マクギリス・ファリド コスト:3000 耐久力:720 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 電磁砲 2 60 高弾速な実弾。足が止まる 射撃CS バエルソード【投擲】 - 65 格闘 動作 入力[弾数] 威力 備考 サブ射撃 バエル・ソード【突進】 サブ[1] 特殊射撃 バエル・ソード【高速移動突き】 特射[1] 95 通常格闘 横薙ぎ→返し薙ぎ→キック→回転斬り NNNN 238 前格闘 逆手突き→唐竹割り 前N 147 横格闘 横薙ぎ→突き→キック 横NN 173 後格闘 ジャンプ突き 後 90 BD格闘 踵落とし→横薙ぎ→斬り抜け BD中前NN 167 特殊格闘 突き刺し→X字斬り 特N 207 派生 引き摺り上げ→斬り上げ 特前N 133~195 派生 突き刺し キック 爆発 特後 185~236 バーストアタック 威力 備考 覚醒技 アグニカの魂 304276 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器 【メイン射撃】電磁砲 [撃ち切りリロード 2秒/1発][属性 強実弾][のけぞり][ダウン値 1.4(0.7×2)][補正率 80%(-10%×2)] 足を止めて2連装のレールガンを撃つ。本機の主力武装。 弾の耐久値は100。BRに消されることはないが、単発ダウン系の射撃や照射ビームには消される。 【射撃CS】バエルソード【投擲】 [チャージ時間 1.5秒][属性 投擲][スタン][ダウン値 0.5][補正率 70%] 剣先を向けてバエルソードを真っ直ぐ投擲する。スタン時間は1.5秒。 格闘 【サブ射撃】 [撃ち切りリロード 6.5秒/1発][発生 ][判定 ][伸び .] 【特殊射撃】 [撃ち切りリロード 6.5秒/1発][発生 ][判定 4][伸び .] 【通常格闘】横薙ぎ→返し薙ぎ→キック→回転斬り [発生 7][判定 7][伸び .] 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 返し薙ぎ 125(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 キック 177(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 のけぞり ┗4段目 回転斬り 193(50%) 30(-3%) 2.0 0.3 回転よろけ 斬り払い 238(43%) 90(-7%) 3.0 1.0 縦回転ダウン 【前格闘】逆手突き→唐竹割り [発生 10][判定 5][伸び .] 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 逆手突き 75(80%) 75(-20%) 1.7 1.7 のけぞり ┗2段目 唐竹割り 147(65%) 90(-15%) 2.7 1.0 バウンド 【横格闘】横薙ぎ→突き→キック [発生 8][判定 5][伸び .] 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 突き 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 キック 173(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【後格闘】ジャンプ突き [発生 ][判定 ][伸び .] 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 ジャンプ突き 90(80%) 1.7 バウンド 【BD格闘】踵落とし→横薙ぎ→斬り抜け [発生 15][判定 6][伸び .] BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 踵落とし 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 膝突きよろけ ┗2段目 横薙ぎ 108(65%) 60(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 斬り抜け 167(53%) 90(-12%) 3.0 1.0 横回転ダウン 【特殊格闘】 [発生 12][判定 4][伸び .] 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き刺し 30(90%) 30(-10%) 1.0 1.0 掴み 引き摺り 102(82%) 10(-1%)×8 1.0 0.0 掴み ┣放置派生 引き抜き 160(47%) 70(-35%) 掴み ┃┗2段目 X字斬り 207(37%) 100(-10%) 3.0 2.0 縦回転ダウン ┣前派生 引き摺り上げ 133(74%) 4(-1%)×8 1.0 0.0 掴み 引き抜き 163(39%) 40(-35%) 掴み ┃┗2段目 斬り上げ 195(27%) 80(-12%) 3.0 2.0 縦回転ダウン ┗後派生 突き刺し 135(64%) 40(-18%) 1.0 0.0 掴み キック 174(49%) 60(-15%) 掴み 爆発 236(21%) 11(-2%)×15 5.5 0.3×15 ダウン バーストアタック アグニカの魂 バーストアタック 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 1段目 斬り抜け 110/100(80%) 100(-20%) 0 スタン 2段目 爆発 304/276(%) (-%) 10 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 F/S/E 備考 射撃始動 []内はCS格闘派生〆 メイン×2≫メイン×2 108 メイン×2≫特射→特N 238[247] 257[267] メイン×2≫特射→特前N 199~236[210~247] 217~253[229~265] メイン×2≫特射→前格闘 221 手早く終わる メイン×2≫特射→N格闘2後ろ派生 228 放置コンボ N1発で207 N3発はダウンしてしまう メイン×2≫NNN→特N 243[252] 285[273] メイン×2≫N前 特N 251[260] 285 NNN前だと257 メイン×2≫メイン×2≫特射 165 受身不可ダウン メイン×2≫メイン×2≫特射→特掴 178 非覚醒中は掴みダウン 特格なしで165 メイン×2≫メイン×2≫特N 206 メイン×1≫特射→特 特N 277[286] [] メイン×1≫特射→特→サブ(1)→特N 259 特殊射撃始動 特射→特→サブ(1)→特N 265[274] オバヒ特射コンボ サブはヒット数が少ない方がいい、特殊格闘は前派生でもN派生でもダメージはほぼかわらない 特射→特 特N 286[] 特射→特 特 特N 316 N格闘始動 前格闘始動 横格闘始動 横 横→特N 215 横 NNN→特N 248 横 NNN前 特N 262 横 特前 特 特N 278 横前 NNN前N 285 316 横前 NNN→特N 289 325 横前 特前 特N 299 334 横前 特前 特 特N 309 346 後格闘始動 BD格闘始動 覚醒中限定 F/S/E 覚醒 Fバースト 攻撃補正110% 防御補正115% Sバースト 攻撃補正105% 防御補正115% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正135% 外部リンク したらば掲示板 - ガンダム・バエル Part.1 したらば掲示板 - ガンダム・バエル Part.2 したらば掲示板 - ガンダム・バエル Part.3 したらば掲示板 - ガンダム・バエル Part.4 したらば掲示板 - ガンダム・バエル Part.5 したらば掲示板 - ガンダム・バエル Part.6 したらば掲示板 - ガンダム・バエル Part.7
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正式名称:RX-105 Ξ GUNDAM パイロット:マフティー・ナビーユ・エリン コスト:3000 耐久力:680 変形:× 換装:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 10 80 威力が高めの太いBR。ミサイル2発が付随 格闘CS 腕部ミサイルランチャー - 43~94 18発のミサイルを連続射出 サブ射撃 ファンネルミサイル 2 20~86 6基のファンネルミサイルを一斉射出 特殊射撃 肩部メガ粒子砲 1 13~220 銃口補正が強い照射ビーム。MC中は弾数増加 特殊格闘 ミノフスキークラフト 100 - 機動力・武装強化 特殊格闘中特殊格闘 特殊移動 - - レバーN:真上に急上昇。誘導切りありレバー入:入力方向に高速移動 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 横薙ぎ→袈裟斬り→X字斬り NNN 181 判定が強い 前格闘 突き 前 90 横格闘 横薙ぎ→斬り払い 横N 128 後格闘 斬り上げ 後 94 非常に高く打ち上げる BD格闘 斬り払い→回転斬り BD中前 169 バーストアタック 名称 威力 備考 一斉射撃 17~29615~272 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → サブ、特射、特格 格闘CS → 特格 サブ → 特格 特射 → 特格 格闘 → 特格(特殊移動) 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時ロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 高威力で太いBR。同時に脚部ミサイルランチャーを2発撃つ。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 ミサイルは1発あたり56ダメージ、補正率70%、ダウン値2.0。 弾頭40(-20%)、爆風20(-10%)、ダウン値1.5/0.5 【格闘CS】腕部ミサイルランチャー [チャージ時間 2秒][属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 1.0(0.5/0.5)×18][補正率 80%(-10%/-10%)×18] 両腕部からミサイルランチャーを計18発を順次発射する。 一応地上撃ち可能。特格にキャンセル可能。 弾頭25ダメージ、爆風20ダメージ。 【サブ射撃】ファンネルミサイル [撃ち切りリロード 9秒/2発][属性 ファンネル+実弾][ダウン][ダウン値 0.3×6][補正率 92%×6] 通常時は6発、MC中は10発のファンネルミサイルを一斉射出する。特格にキャンセル可能。 レバー入力で取り付き方向が変化する。射出されたファンネルが消滅するまで次弾は射出できない。 【特殊射撃】肩部メガ粒子砲 [常時リロード 15秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.25×20)×2][補正率 60%(-2%×20)×2] 「メガ粒子砲はそこまで届く・・・!」 両肩部からメガ粒子砲を照射する。同時に脚部ミサイルを左右に3発ずつ発射する。 視点変更はなく、少し慣性が乗る。特格にキャンセル可能。 覚醒中は258236ダメージ。 ミサイルは10ダメージ、補正率-10%、ダウン値0.5 【特殊格闘】ミノフスキークラフト [撃ち切りリロード 20秒/1発][クールタイム 10秒][発動時間 18秒] 宙返りしつつ高速飛行形態に移行する。初動に誘導切りあり。 ジャンプ・BD・ステップで進行方向にビームバリアエフェクトを展開する。 開幕・再出撃直後はゲージ0。発動中は下記の性能強化がある。 機体性能 赤ロック距離が延長(7.7→8.5) 機動力が向上(BD回数増加(6回→8回)、BDと上昇の速度・持続向上) 武装 サブのファンネルミサイル展開数が増加(6発→10発) 特格発動時に特射の弾数回復。さらに弾数が増加(1発→2発) 特格に特殊移動が追加 格闘の伸びが向上 換装終了時に解除硬直がある。 ダウン中に解除されないタイプなので、早めの離脱を心掛けよう。 【特殊格闘中特殊格闘】特殊移動 レバーN 相手に向き直りつつサマーソルトのような動作で真上に宙返りする。 7連続まで使用可能。 レバー入 相手に向き直りつつレバー入力方向に高速移動する。 ホールド入力で持続延長可能。初速が非常に速く、徐々に減速する。誘導切りなし。 格闘 【通常格闘】横薙ぎ→袈裟斬り→X字斬り [発生 9][判定 5][伸び 2.5(3.0)] 右に横薙ぎ→袈裟斬り→二刀流でX字斬りの3段格闘。3段目に視点変更あり。 使いやすい横格の影に隠れがちだが、実は判定が格闘機並に強い。発生も僅かだが勝る。 2段目のダメージがやたら低いので、初段でキャンセルするか出し切ろう。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 袈裟斬り 106(65%) 45(-15%) 2.0(0.3) 浮よろけ ┗3段目 X字斬り 181(53%) 60(-6%)×2 3.0(0.5×2) ダウン 【前格闘】突き [発生 9][判定 6][伸び 3.5(3.8)] サーベル突きを繰り出す単発格闘。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突き 90(80%) 90(-20%) 1.7(1.7) ダウン 【横格闘】横薙ぎ→斬り払い [発生 10][判定 7][伸び 3.0(3.8)] 右手のサーベルで横薙ぎ→盾を捨てて二刀流で斬り払う2段格闘。 発生・判定が良好で伸びと回り込みに優れる。Ξの主力格闘。 動作が素早く視点変更もないので使いやすい。 ミノクラ時は伸びがさらに強化され、全機体で一番伸びる横格となる。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 斬り払い 128(65%) 15(-3%)×5 2.7(0.2×5) ダウン 【後格闘】斬り上げ [発生 12][判定 10][伸び 2.5(2.7)] サーベルで斬り上げる2ヒット1段格闘。 かなり高く打ち上げることができるので放置コンに有用。 受身不可ダウンでない点には注意。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り上げ 94(82%) 49(-9%)×2 1.7(0.85×2) ダウン 【BD格闘】斬り払い→回転斬り [発生 12][判定 6][伸び 3.2(4.2)] 右のサーベルで斬り払い→回転しつつ左のサーベルで斬り払う2段格闘。2段目に視点変更あり。 初段で相手を打ち上げるので出し切ると自機の高度が上がる。 ダメージ効率は異常なほど良いが、出し切りからの追撃は不安定な上に、 最終段が多段ヒットでコンボの〆にも適さないのでイマイチ扱いづらさが目立つ。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り抜け 75(80%) 75(-20%) 1.7(1.7) ダウン ┗2段目 回転斬り 169(65%) 25(-3%)×5 2.7(0.2×5) ダウン バーストアタック 一斉射撃 [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 7.5(0.25×30)×2][補正率 40%(-2%×30)×2] 「恨みはないが・・・ 死んでもらう!」 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル、 は特殊移動) 入力 威力 備考 メイン始動 メイン≫メイン 136 攻め継続 メイン≫メイン≫メイン 168 基本 メイン≫メイン→ミサ×1 152 メイン→ミサ×1≫メイン 150 メイン→ミサ×2 138 メイン→特射 182 メイン≫NNN 191 近距離の基本 メイン≫横N メイン 193 メインの繋ぎは前or後フワステ メイン≫BD格N メイン 218 メイン始動200↑ N格闘始動 NN NNN 206 基本コンボ。ダメージ効率が悪い NN 横N メイン 207 メインの繋ぎは前or後フワステ NNN メイン 224 主力。比較的素早く終わる NNN≫NN 234 MC中限定。繋ぎは前BDC NNN≫横N 229 MC中限定。同上 NNN≫横 メイン 246 非覚醒中はMC中限定。ダメージ底上げ NNN≫BD格N 238 ダメージ重視。繋ぎは最速前BDC 前格闘始動 前 メイン 154 非強制ダウン。繋ぎは前フワステ 前≫前≫前 216 要高度+MC中限定。繋ぎは前特格 横格闘始動 横 特射 200 マント剥がし用。手早く終わる 横 NNN メイン 231 ダメージ重視。メインの繋ぎは前フワステ 横 横 後 185 高高度打ち上げダウン 横 横N メイン 205 メインの繋ぎは前or後フワステ 横 横N 後 185 高高度打ち上げダウン 横≫BD格N メイン 231 ダメージ重視。メインの繋ぎは前フワステ 横N メイン 180 非強制ダウン。メインの繋ぎは前or後フワステ 横N 特射 206 繋ぎは前ステで安定。ダメージは伸びない 横N NNN 213 横N 横N 194 主力。比較的素早く終わる 横N 横 メイン 210 ダメージ+カット耐性微増し 横N 後 メイン 220 高高度打ち上げダウン。メインは要ディレイ BD格闘始動 BD格N≫前≫前 269 MC中限定。繋ぎは前特格。タイミングがシビア BD格N≫BD格N 251 MC中限定。繋ぎは前特格から前BD。やはり安定させるのは難しい 覚醒中限定 A覚/B覚 NNN≫NNN 275253 高威力。繋ぎは斜め前BDC推奨 前 前 前 前 274252 繋ぎは前ステ。ロングステップにすると安定する 横N 横N 前 252232 横N 横N 後 238220 横N≫BD格N メイン 272252 カット耐性は落ちるがダメージ大幅向上 BD格N≫NNN 291259 MC中限定。高威力。キャンセル1回で済むのが利点 BD格N≫横N 前 297273 A覚限定。↑と異なりMC中でなくとも繋がるのが魅力 BD格N≫横N 後 283261 A覚限定。高威力+高高度打ち上げダウン BD格N≫BD格N メイン 317293 MC中限定。繋ぎは前特格からBDC BD格N≫BD格N 前 321296 MC中限定。暫定デスコン 覚醒 A覚醒 攻撃補正108% 防御補正110% B覚醒 攻撃補正100% 防御補正120% 外部リンク したらば掲示板2 - Ξガンダム Part.1 したらば掲示板2 - Ξガンダム Part.2 したらば掲示板2 - Ξガンダム Part.3 したらば掲示板2 - Ξガンダム Part.4 したらば掲示板2 - Ξガンダム Part.5 したらば掲示板2 - Ξガンダム Part.6 したらば掲示板2 - Ξガンダム Part.7 したらば掲示板2 - Ξガンダム Part.8
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正式名称:GN-000FA パイロット:リボンズ・アルマーク コスト:2000 耐久力: 変形:× 換装:○ BD回数: 赤ロック距離: 覚醒タイプ: 0ガンダム (XB) / フルアーマー 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 二連ビームガン 5 射撃CS 二連ビームガン ビームガン【連射】 - 両腕の武装から8連射 サブ射撃 ビームバズーカ 2 発生は遅いが高弾速の太いビーム レバー後サブ射撃 一斉射撃 両腕に二連ビームガンを装備してバズーカと照射サブの弾数を2発消費 特殊射撃 GNフェザー【最大出力】 100 自機と僚機に誘導切り。背面に射撃ガードあり 射撃派生 二連ビームガン【盾構え撃ち】 (5) 前面にシールド判定 特殊格闘 ビームサーベル【投擲】 - 戻ってこない横向き投擲 格闘CS 0ガンダムに換装 100 換装時に一瞬全方位ガード判定あり 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→突き NNN - Hi-νN格に酷似。初段射撃ガードあり 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/R/M,C 備考 レバーN覚醒技 ビームサーベル【突き】 1 /// レバー後覚醒技 一斉射撃【最大出力】 /// 概要 『機動戦士ガンダム00V』より、0ガンダムにフルアーマーユニットを装着した強化プラン。 全身の追加アーマーにはGN複合装甲が採用されており、GNフィールドをEカーボン製の装甲で挟み込む構造により、強固な防御力を獲得すると共にGN粒子の質量軽減効果を得ることで、追加装備の重量を減らすことにも成功している。 追加武装としてガンダムバルカン、二連ビームガン、ビームバズーカが装備され、0ガンダムの機能が飛躍的に強化されているが、結局本形態で運用されることは無かった。 0ガンダムの火力面を担当する形態。 アレックスのチョバムアーマーと同様に本形態中は全てのダメージをアーマーが肩代わりし、攻撃を受けてものけぞらない。 射撃武器 【メイン射撃】二連ビームガン [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【射撃CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【サブ射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【後格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【格闘CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 変形 【変形メイン射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形サブ射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形特殊射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形特殊格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 格闘 【通常格闘】 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【前格闘】 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【横格闘】 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【後格闘】 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【BD格闘】 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【特殊格闘】 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 【格闘CS】 [チャージ時間 ??秒] 【変形格闘】 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 覚醒技 【レバーN覚醒技】 【レバー後覚醒技】 極限技 動作 威力(補正率) F/S/R/M,C ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 ///(%) (-%) 2段目 ///(%) (-%) 特殊 技名 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中 F/S/R/M,C ??/??/??/?? 戦術 EXバースト考察 Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% Sバースト 射撃攻撃補正 +% 防御補正 -% Mバースト Rバースト 攻撃補正 +% 防御補正 -% Cバースト 僚機考察 対策
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正式名称:RX-78GP03S GUNDAM GP03 パイロット:コウ・ウラキ コスト:2500 耐久力:700 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 フォールディング・バズーカ 12 76 1入力につき2発発射(2発で威力128) CS ビーム・ライフル - 70 足を止めてBR発射。2連射可能(2発で威力119) レバーNサブ射撃 大型収束ミサイル 2 覚醒リロード不可当たり方でダメージが変動 レバー入れサブ射撃 マイクロミサイル 特殊射撃 メガ・ビーム砲 1 245 照射ビーム 特殊格闘 爆導索 3 40 誘導切りなし、他の行動をキャンセル可。射撃派生あり 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN 206 袈裟斬り→斬り上げ→薙ぎ払い3段目は大型ビームサーベル 派生 フォールディング・バズーカ NN射 177 メイン弾数12発に回復後、2発消費 前格闘 突き刺し 前 119 コンボ用 横格闘 横薙ぎ→回転斬り 横N 166 初段として主力 後格闘 斬り上げ→叩きつけ 後N 163 2段目は大型ビームサーベル BD格闘 連続十字斬り BD中前N 150 伸びが良い。追撃がやや難しめ バーストアタック 名称 入力 威力 備考 零距離メガ・ビーム砲 3ボタン同時押し 308 格闘系覚醒技。オーキスとドッキング 解説 『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』より、主人公コウ・ウラキが操縦するガンダム試作3号機が継続して参戦。 前シリーズ同様にデンドロビウムの武装を"召喚"して戦う形で活躍する。覚醒技では完全に合体した状態に。 旧作のようなバズーカメイン/コンテナミサイル/爆導索の3点に加え、ついに待望のBRが追加された。 メインは独自性が強いが、基本はメインサブによって敵を動かして特射を狙っていくという、ΞやZに近い戦法の射撃寄り万能機である。 格闘は初段発生に優れメイン回復派生も健在だが、やや完走モーションが緩慢でカットされやすい。 持ち味の弾幕だけでなく、ゲロビによって硬直を刺す力もあるので射撃戦は得意。メインの盾めくり力も嬉しい。 またZと違って振り向き撃ちの性能が良いため、使いこなせば格闘迎撃力もそこそこある。 逆に高機動+射撃で冷静に取られるとキツイあたり、ヴァサーゴに近いタイプと言えなくもない。 総合的には射撃戦では有利を取れるが、敵機2機に追われる形になると辛いものがある。 射撃戦の軸が実弾でかき消されやすいのも弱点。 また全武装が撃ち切りリロードの性質上、どうしても手を出せない戦況が発生してしまうので残弾管理はこまめに。 さらに耐久値も700と今作の2500の水準には達していないので事故に注意。 勝利ポーズはフォールディング・バズーカの持ち直し。覚醒中はメガ・ビーム砲の砲身をパースをきつく掲げる。 テクニックやコンボは下のリンクから ガンダム試作3号機(テクニック・コンボ) 前作からの変更点 耐久値増加(600→700) 射撃CS「ビーム・ライフル」追加 特格の弾数増加(2→3) 後格闘の2段目がバウンドダウンに 2014/07/23 アップデート詳細 ロックオン距離延長 メイン 弾数増加(10→12) 特射 発生向上 特格 各種格闘へのキャンセルルート追加 射撃武器 【メイン射撃】フォールディング・バズーカ [撃ち切りリロード 4(Sドライブ時1、覚醒時3)秒/12発][属性 実弾+爆風][ダウン] 「この!このぉ!」 1回入力につき2発撃つ。右左の順に発射され、1発目からサブ・特格でキャンセル可能。 リロードが非常に早く、回転率は手動リロードと比べても見劣りしないほど。 発生はメインとしては並。 1射目は普通のBRとほぼ変わらないが、2連射する仕様上、撃ちきるまでは長い。 誘導よりも弾速を高めに設定されており、BZとしては左右誘導が弱い(上下はそこそこ追う)。 他BZ同様の射程限界は存在し、赤ロックを超えて少しあたりで消えるのが玉にキズ。 一般的なBZよりBRに近いが、BRとは使用感が明らかに異なる。爆風もあり、シールドをめくりやすく優秀。 シールドめくり能力をナチュラルに持っているというのが3号機の他にない特性ともいえるため、 相方の攻撃を盾されたらこいつを連射して固め+めくりを是非決めたい。 リロードは早いが撃てない時間帯は必ずある。他の武装も優秀なので上手く回していこう。 1発しかない場合は隙を見て撃ち切ってしまった方がいい。 右左と撃つ関係上、自分の右側にいる敵に撃つときは振り向きにくい。 振り向き撃ちが弱いと思われがちだが、これを利用して左後ろBDから1射撃つことで全機体でもかなり早めの振り向き撃ちが可能となる。 近接で潜られた際の虹格闘を狩るための射線形成の要となる動き。奥の手として是非とも利用したい。 N格射撃派生で弾数が回復する。派生で2発撃つので完遂させると10発の状態となる。 射撃派生のモーションを取った時点で回復するので、派生を即キャンセルすることで12発で仕切り直せる。 2014/7/23のアップデートにより弾数が増加(10→12)した。 リロード速度は変わってないので、これまでと同じ感覚で撃っていける。 メイン射撃 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1発目 バズーカ 76(70%) 弾頭60(-20%)爆風20(-10%) 2.5 2.0+0.5 ダウン ┗2発目 バズーカ 128(40%) 弾頭60(-20%)爆風20(-10%) 5.0 2.0+0.5 ダウン 【射撃CS】ビーム・ライフル [チャージ時間 2.5秒][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.5][補正率 80%] 「こっちには、ライフルがあるんだ!」 新武装。 NEXTでは射撃派生でしか撃てず、前作では装備すらしていなかったものが巡り巡ってようやく実装。 足を止めてBRを撃つ。射撃入力で2連射可能。2発hitで強制ダウン。 1発目から各種サブ・特格へキャンセル可能。 射程限界がなく、慣性が若干乗るが、振り向きメインと比較すると発生はやや遅め。 ビームの誘導が通常のBRよりやや強いが銃口補正は悪い。 なので距離が離れるほど機能する。 連射感覚がメインと違うので、弾幕に組み込むことでアクセントに。 セカインや、格闘・特格と絡めて撃つなど、工夫は多岐にわたる。 適度に使う事で、メインの残弾管理もしやすい。 【サブ射撃】コンテナミサイル [撃ち切りリロード 9(覚醒Sドライブ時2)秒/2発][属性 実弾] NEXTから続く本機の伝統ともいえる、呼び出したオーキスからのミサイル攻撃。 レバーNで大型収束ミサイル、レバー入れでマイクロミサイルを発射する。 アシスト属性ではない。 2発撃ち切りでリロードも速い方では無いがメインと絡めれば不足することもない。 基本は撒いて事故狙いや面制圧等の牽制が主目的。 メイン(1発目からでも)からキャンセル可能。 コンテナは耐久値が設定されてる様で、射撃が当たると壊れることがある。 また攻撃判定は存在せず、近づいてもコンテナを押し出すことになる。 ある種の障害物なのか?コンテナの上に上手く着地できればブースト回復する…が狙ってやるのはまず無理だろう。 覚醒リロードは不可能。 またN、レバー入れ共に同時に1つずつしか出せない。 (撃ちたいサブのコンテナが消えた後に再発射可能) Nとレバー入れは相互にキャンセルして出せる。(レバー入れからはレバー入れサブでもNサブキャンセル扱いとなるが、Nからはレバー入力が必要) これをすると文字通り、結構な弾幕が形成できる。 レバーN 大型収束ミサイル [ダウン][威力 1hit75][ダウン値 1hit2.0][補正率 1hit70%] 「カタを付けてやる!収束ミサイル!!」 コンテナを左側に召喚し、大型収束ミサイル3発を扇状に2連射。ダウン属性。 緑ロックでも2発目で銃口補正が再度かかる。 有効限界射程がなく、面での制圧力もあり、引っ掛けやすい。 弾速は速いが、誘導は微弱で(上下は強いとは言わないまでも誘導する)赤ロックぎりぎりだと2HITしない。しかし数がある上に爆風がそれなりに広い。 爆風引っ掛けからメイン追撃が安定する。牽制の第一手に。 狙って当てるのは難しいが、出始めから3発分の判定があるので射出直後に当たると3発同時HITで225ダメ。 レバー入れ マイクロミサイル [よろけ][威力 1hit40][ダウン値 1hit0.5][補正率 1hit80%] 「マイクロミサイル!まとめて片づける!」 コンテナを右側に召喚し、マイクロミサイル12発を一旦拡散させてから収束させるように飛ばす。 拡散方向は左、右斜め上、右斜め下に4発ずつ。この特性上地対地だと1、2発地面に当たって消える。 弾速は遅いが、誘導はそれなりにある。 拡散する特性上、目の前にいる敵には当たらず、Nサブとは違い赤ロック程度飛ぶと弾が消える。 拡散前からしっかり誘導してくれるので甘えた着地には結構刺さる。 【特殊射撃】メガ・ビーム砲 [撃ち切りリロード 15秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][威力 245(31×10)][ダウン値 0.5×10][補正率 50%(-5%×10)] 「喰らえぇえ!メガ・ビーム砲!!」 メガ・ビーム砲を右側に呼び出し、太い照射ビームを撃つ。 銃口補正・ダメージが非常に優秀。発生には若干溜めがある。 特に銃口補正は特徴的な掛かり方をしやすく、緩やかにではなく、発射直前に急激に砲身を向ける。 視点変更がなく、銃口が右にあるので状況確認がしやすいのも特徴。 弾数消費はビーム発射と同時で、砲身が出現しただけならばキャンセルしても消費はしない。 射角は下へは並みだが上へはかなり広い(Ξの特射並み)。 目立った弱点として「銃身に攻撃判定がない」という点が挙げられる。 潜られると機能しないので、敵が自分から遠ざかっていけばいいが、そうでない場合近接では期待できない武装。 とはいえ格闘コンボに組み込める程度には近くても大丈夫。 また慣性も乗らないので中距離でも見られているときにおいそれと吐くのは難しくなっている。 総合性能は非常に高いため、ロックが外れていて生当てを狙える時は何としてでも当てたい。 メインやサブの爆風で打ち上げたところにも、かなり遠距離からでも追撃として入る。 2014/7/23のアップデートにより発生が向上。 【特殊格闘】爆導索 [撃ち切りリロード][リロード 17秒/3発][属性 爆風][ダウン][ダウン値 2.0][補正率 80%] 「小回りは効くんでね!」 今作で弾数が1追加されて3発となった爆導索。 レバーNで後方向、レバーを入れた8方向に導線を持ちながら宙返り。誘導切りはなく、虹ステ不可。 他の射撃すべてと特格同士、及び格闘最終段(派生含め)からキャンセル可能。 特格からは格闘、特射にキャンセルすることが出来る。特射にはキャンセル補正がかかる(威力31→26の計206ダメージ)。 射撃派生すると専用モーションでメインを1発撃つ。この時キャンセル補正はかからない。射撃派生からのキャンセルルートは無い。 前方三方向に特格した場合は派生できない。 接地判定があり、ブースト回復までの時間は緑着地程度。オーバーヒートでも使えるので硬直を晒すくらいならコレ。 下降幅が微妙で高度があると特格のモーションが終わってしまい通常の着地になってしまう。 モーション終わり際に着地すると硬直無し。具体的には高度1~2機分。 起き攻めにも使えないことはないが、虹ステができないのでその後の動きをよく考えなくてはいけない。 大きい動きをせず、動作自体も若干もっさり気味。覚醒中だと動作速度が上がる。 被弾中でも起爆は出来るので対格闘で後ろに飛ぶのはかなり効果的。 ただ、ホールド時間そのものがそれほど長く無い為過信は禁物。 基本的に近距離であまり強くない本機にとって寄られた場合での自衛の要である。 シールドしても爆導索は消えない。 見た目通り爆風が複数発生しており、瞬時に120ダメージが出たとの報告もある。 2014/7/23のアップデートにより、BD格以外の格闘にキャンセルできるようになった。 迎撃して引っ掛かった敵への追撃や格闘コンボに組み込むなど活用幅は広がった。 格闘 入力上不可能なBD格を除き、全て特格をキャンセルして出せる。 初段性能の良い横を起点にコンボを組み立てると良いだろう。 【通常格闘】袈裟斬り→斬り上げ→大型ビーム・サーベル薙ぎ払い 「なめるな!」 全体動作は緩慢だが初段の伸びが強い3段格闘。出しきりで相手を左に吹き飛ばす。最終段は多段。 壁際だと最終段をこぼすことがある。 初段の性能は若干物足りないが火力が高いのでコンボパーツに向いている 通常時で火力を出すならこの格闘が必要になる 射撃派生で武器コンテナを呼び出し、メインの弾を回復しつつバズーカ2連射。 同時ではなく交互に撃つため、ダメージは伸びない。射撃属性なので虹ステ不可。 派生はメインの弾を消費するが、BZを撃つ前にBDCすればメインを消費しない。 リロードタイミングは後のコンテナが出た瞬間。 ほぼ弾数回復目的の派生だが、メインのリロードが早いため、撃ちきっている場合はむしろ狙わない方が良い。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り上げ 108(65%) 60(-15%) 2.0 0.3 ダウン ┣3段目 薙ぎ払い 206(53%) 40(-3%)×4 3.0 0.25×4 ダウン ┗射撃派生 1発目 バズーカ 156(35%) 弾頭60(-20%)爆風20(-10%) 4.5 2.0+0.5 ダウン 2発目 バズーカ 177(15%) 弾頭60(-20%) 6.5 2.0 ダウン(強制ダウン) 【前格闘】突き刺し 「止まれぇぇぇ!」 左手のビーム・サーベルで突き。多段ヒット。 軽く相手を浮かせるが非覚醒時は壁際以外追撃不可。 補正の割にはダメージが高くコンボパーツとしては非常に優秀。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き 119(85%) 25(-3%)×5 2.0 0.4×5 ダウン 【横格闘】横薙ぎ→回転斬り 「容赦はしないぞ!」 右薙ぎの後、両腕のフォールディング・アームを展開しての回転斬り。 回転斬りの最中はその場から全く動かないのでカット耐性は期待できない。 回転斬りの最終hit以外はよろけ属性。 2段目の動きのショボさから勘違いされやすいが、地味に初段の発生がかなり良いため、この機体の主力となる。 ブースト不利を背負って明らかに取られそうなら、これを扱った虹格闘での反攻をしていった方が期待値は高い。 オバヒで当てるとダメージが伸びず強制ダウンまで行かないのが玉にキズ。 補正が緩いので2段目3hitからの格闘始動が主力。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 横薙ぎ 50(80%) 50(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 1-3hit 回転斬り 130(65%) 35(-5%)×3 2.0 0.1×3 よろけ 4hit 166(60%) 55(-5%) 2.8 0.8 ダウン 【後格闘】斬り上げ→大型ビーム・サーベル叩きつけ 「もらった!」 上昇しつつ斬り上げ、大型ビーム・サーベルで唐竹割り。 ダメージ効率が良く、二段目は叩きつけるがバウンドのため、コンボパーツに向く。 虹合戦では独特のタメがあるため実用的ではないが 3号機の中では最強の判定を持ち格闘機体の格闘ですら潰すというかなり強い格闘 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 叩きつけ 163(60%) 35(-5%)×4 2.7 0.25×4 バウンドダウン 【BD格闘】連続十字斬り 「邪魔だあ!」 ビームサーベル二刀流による2連十字斬り。 初段で相手を浮かせ、2段目で下方向に叩きつける。 それなりに伸び、1段目からダウン属性なので被放置時メインの弾が無い場合等に振れるかも。 出し切りの威力と補正がかなり良く、コンボパーツとしては破格。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 X字斬り上げ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 X字斬り 150(70%) 100(-10%) 2.7 1.0 ダウン バーストアタック 零距離メガ・ビーム砲 「零距離射撃!」 斬り上げ→オーキスを装着してデンドロビウムに換装→メガ・ビーム砲を敵機に押し付け零距離射撃。 原作でシーマのガーベラ・テトラを葬った技の再現。攻撃後にはオーキスが遥か上空へ帰還していく様子が見える。 斬り上げから突き刺しの間で覚醒抜けされると動作を中断して自由落下する。見た目とは違い常時掴んでいる扱い。 このため味方に初段を当てても零距離射撃まで出し切ってしまう。 オーキス部分には判定はなく、射撃はすり抜ける。初段にスーパーアーマーあり。 伸びが良く虹ステできないのを除けば通常の格闘と似た感覚で扱える。 最後の零距離射撃は単発で強制ダウンする照射ビーム。 コンボ補正さえ溜まっていなければABCマントなどの射撃バリアを破壊しつつダメージを与える。 逆にコンボ補正によって最終段のダメージがマントの耐久を下回るとマントを破壊できずに落とす場合がある。 押し突け部分にダメージがなく、ダメージの大半を最後のビーム部分が構成するためカットされるとダメージが大きく減る。 発射までの間足を止めて溜めが入るので、カット耐性は良くない。 覚醒技前にレバーサブ等を入力すると最終段の零距離発射がキャンセルされ、攻め継続となる。 極限技 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 威力元値 ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 88(80%) 88(-20%) 80 0 掴み ┗2段目 ビーム砲突き 88(80%) 0(-0%) 0 0 掴み ┗3段目 零距離射撃※照射ビーム 308(**%) 275(-*%) 250 5↑ 強制ダウン 戦術 高誘導の武装に優秀な照射ビームで中・遠距離での射撃戦が得意な機体。 格闘性能も高くコンボの威力も高い。後格がバウンドダウンになった事で、カット耐性もある程度両立できる。 基本はサブで相手を引っ掛けたり動かしたりしてそこをメインで刺す。 ただメインやサブだけでは最大ダメージは伸ばしにくいので挽回を目指す場合は特射や格闘を入れていく必要がある。 特射もゲロビとしてはかなり性能が高く、刺せる時には確実に刺せる性能をしている。なるべく腐らせないように。 序盤で劣勢でも、覚醒でのワンチャン力が非常に高い為ある程度は補完できる 覚醒技、特射、前格闘、後格闘のどれをとってもダメージが300を越えることをカードに相手を追い詰めていきたい 覚醒格闘補正10% オーバードライブ考察 Fドライブ 射撃機としてはかなり強い部類の格闘性能を持つためこちらも一考の余地はある。 特に火力は格闘機顔負けのものとなり、一気に逆転を狙える。 トリガーが格闘なのである程度発動タイミングを調整でき、BD速度上昇も相まって逃げにも攻めにも使える Sドライブ 公式おすすめドライブ。 基本的にはこちらが安定する。射撃機としての能力全般が底上げされる。 特にリロード速度上昇の恩恵が凄まじい。短時間でさらに密な弾幕を張れる。 またSドライブ時の特射で最低でも262ダメージ出せる 僚機考察 基本的には射撃寄り万能機なので前に出てくれる機体が望ましい。 しかしメイン、サブの性質上、格闘機とは噛み合わない。 援護の際には誤射に注意。 外部リンク したらば掲示板 - ガンダム試作3号機 part.1 したらば掲示板 - ガンダム試作3号機 part.2 したらば掲示板 - ガンダム試作3号機 part.3
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機動戦士ガンダムSEED DESTINY HDリマスターComplete Blu-ray BOX 発売日:7月28日 ■オーディオコメンタリーアーカイブ ◆新規収録オーディオコメンタリー Complete Blu-ray BOX版 ■ドラマCD『OMAKE quarters』アーカイブ キャラクターデザイン・平井久司&チーフメカ作監・重田智描き下ろし収納ボックス 平井久司描き下ろしデジスタックジャケット ここを編集 2013年4月放送開始。機動戦士ガンダムSEED DESTINYのHDリマスター版。2023年7月、リマスター版のコンプリートBOXが発売。 http //www.gundam-seed.net/ ※リマスター・スタッフのみを記載。 監督・演出 福田己津央 作画監督 平井久司、重田智、米山浩平 メカ作監補 東賢太郎 美術監督 池田繁美 色指定 長尾朱美 撮影監督 葛山剛士 特殊効果 村上宜隆 編集スタジオ キュー・テック オフライン 吉武将人 音響監督 藤野貞義 音響効果 蔭山満 調整 西澤規夫 アニメーション制作 サンライズ Amazonインスタントビデオ 機動戦士ガンダムSEED Ep. 1 "PHASE-01 偽りの平和" 監督 福田己津央 再生時間 0時間24分 初公開日/初回放送日 2002年1月1日 ■関連タイトル 機動戦士ガンダムSEED DESTINY HDリマスター Blu-ray BOX 1 初回限定版 機動戦士ガンダムSEED シリーズ メモリアルCD-BOX RG 機動戦士ガンダムSEED DESTINY フォースインパルスガンダム 1/144スケール 色分け済みプラモデル MG ガナーザクウォーリア 1/100スケール HGCE 198 フォースインパルスガンダム 1/144スケール MG フリーダムガンダム Ver.2.0 1/100スケール HGCE 192 1/144 フリーダムガンダム RG 1/144 MBF-P02 ガンダムアストレイレッドフレーム 機動戦士ガンダムSEED DESTINY DVD-BOX 【初回限定生産】 メガハウス G・E・Mシリーズ キラ・ヤマト メガハウス G・E・Mシリーズ アスラン・ザラ メガハウス エクセレントモデル RAHDX G.A.NEO ラクス・クライン OP/ED集 機動戦士ガンダムSEED DESTINY COMPLETE BEST T.M.Revolution X42S-REVOLUTION 挿入歌 焔の扉 オリジナルサウンドトラック 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 交響組曲 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 小説 後藤リウ・大貫健一・小笠原智史・As’MARIA/機動戦士ガンダムSEED DESTINY1 怒れる瞳 僕たちの好きなガンダムSEED 全キャラクター徹底解析編 機動戦士ガンダムSEED&SEED DESTINY ピンナップコレクション 小笠原智史 機動戦士ガンダムSEED RGB ILLUSTRATIONS “DESTINY” 機動戦士ガンダム SEED DESTINY PERFECT ARCHIVE SERIES コミック 久織ちまき/機動戦士ガンダムSEED DESTINY THE EDGE Desire 楽しいバイエル併用 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ピアノソロアルバム RG 1/144 ZGMF-X10A フリーダムガンダム HG 1/144 ZGMF-X42S デスティニーガンダム メガハウス エクセレントモデル RAHDX機動戦士ガンダムSEED DESTINY・2 アスラン・ザラ メガハウス エクセレントモデル RAHDX機動戦士ガンダムSEED DESTINY・3 ラクス・クライン フィギュア・ホビー:機動戦士ガンダムSEED DESTINY PS3 機動戦士ガンダム EXTREME VS. 初回封入特典 プロダクトコード同梱 PS2 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合VS.Z.A.F.T.II PlayStation2 the Best rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Switch ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom Switch 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER Switch ピクミン 4 大友克洋 Animation AKIRA Layouts Key Frames 2 小説 機動戦士ガンダム 水星の魔女 1 ONE PIECE FILM REDデラックス・リミテッド・エディション 4K ULTRA HD Blu-ray Blu-ray 劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ 完全生産限定版 Blu-ray 映画『ゆるキャン△』 Blu-ray 【コレクターズ版】 Blu-ray ウマ娘 プリティーダービー 4th EVENT SPECIAL DREAMERS!! Blu-ray 天地無用!GXP パラダイス始動編 Blu-ray第1巻 特装版 天地無用!魎皇鬼 第伍期 Blu-ray SET 「GS美神」全話いっき見ブルーレイ Blu-ray ソードアート・オンライン -フルダイブ- メーカー特典:「イベントビジュアル使用A3クリアポスター」付 ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 5th Live! 虹が咲く場所 Blu-ray Memorial BOX 宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち Blu-ray BOX 特装限定版 地球へ… Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 神風怪盗ジャンヌ Complete Blu-ray BOX HUNTER×HUNTER ハンター試験編・ゾルディック家編Blu-ray BOX BLEACH Blu-ray Disc BOX 破面篇セレクション1+過去篇 完全生産限定版 MAZINGER THE MOVIE 1973-1976 4Kリマスター版 アニメ・ゲームのロゴデザイン シン・仮面ライダー 音楽集 テレビマガジン特別編集 仮面ライダー 完全版 EPISODE No.1~No.98 MOVIE リスアニ!Vol.50.5 ぼっち・ざ・ろっく!号デラックスエディション ヤマノススメ Next Summit アニメガイド おもいでビヨリ アニメ「魔入りました!入間くん」オフィシャルファンブック 『超時空要塞マクロス』パッケージアート集 CLAMP PREMIUM COLLECTION X 1 トーマの心臓 プレミアムエディション パズル ドラゴンズ 10th Anniversary Art Works はんざわかおり こみっくがーるず画集 ~あばばーさりー!~ あすぱら画集 すいみゃ Art Works trim polka-トリムポルカ- つぐもも裏 超!限界突破イラスト&激!すじ供養漫画集 開田裕治ウルトラマンシリーズ画集 井澤詩織1st写真集 mascotte 鬼頭明里写真集 my pace 内田真礼 1st photobook 「まあやドキ」 進藤あまね1st写真集 翠~Midori~ 声優 宮村優子 対談集 アスカライソジ 三石琴乃 ことのは 亀田祥倫アートワークス 100% 庵野秀明責任編集 仮面ライダー 資料写真集 1971-1973 金子雄司アニメーション背景美術画集 タローマン・クロニクル ラブライブ!サンシャイン!! Find Our 沼津~Aqoursのいる風景~ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 友の会[復刻版] 梅津泰臣 KISS AND CRY 資料集 安彦良和 マイ・バック・ページズ 『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』編 氷川竜介 日本アニメの革新 歴史の転換点となった変化の構造分析 Blu-ray THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 10th Anniversary Celebration Animation ETERNITY MEMORIES Blu-ray おいら宇宙の探鉱夫 ブルーレイ版 Blu-ray 映画 バクテン!! 完全生産限定版 アイカツ! 10th STORY ~未来へのSTARWAY~ Blu-ray BOX 初回生産限定版 はたらく細胞 Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 Blu-ray 長靴をはいた猫 3作品収録 Blu-ray わんぱく王子の大蛇退治 Blu-ray 魔道祖師 完結編 完全生産限定版 魔道祖師Q Blu-ray Disc BOX 完全生産限定盤 にじよん あにめーしょん Blu-ray BOX 【特装限定版】 Blu-ray 鋼の錬金術師 完結編 プレミアム・エディション Blu-ray付き やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。完 限定版【同梱物】オリジナルアニメ Blu-ray「だから、思春期は終わらずに、青春は続いていく。」